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第三十三章 悲催艾尔拉思(1/3)

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更新时间:2012-11-04

话说马克摆平了灯神们之后,带着追随者们沿着环形城区的街道一路向内探索,不多会马克就碰上了此行的第二组建筑,看到这组建筑时,马克顿时明白自己确实走错路了。

法师塔、大魔法师塔。这就是马克今天所能访问的第二所建筑。按常理来说访问生物建筑的顺序由低级到高级才算比较合理和简单。但是马克竟然神乎其技的选了一条从高到低的路线,不得不让他自己都很尴尬。

法师塔是马克已经接触过访问过的。而大魔法师塔则是法师塔的升级建筑,在大魔法师塔当中充当守卫的是大魔法师和战斗法师。

200大魔法师,攻击10,防御10,生命30,伤害7-7,速度4,主动性10,魔法值25,弹药量4,技能一射手。技能二无射击惩罚。技能三魔法攻击。技能四施法者:在战斗中可以施展【怒火铁拳】(高级)、【连珠火球】(基础)、【正当之力】(高级)和【魔法净化】(专家)。技能五能量隧道:己方英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。技能六生灵。

——法力最强大的法师可晋升为大魔法师,从而拥有更多魔法。一旦大魔法师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法。大魔法师基本上继承了他们晚辈法师的特点,不过更高的生命值使大魔法师能持续作战的时间更长。同时大魔法师可以施放火球,以杀伤更多的敌人,更多的魔法值使大魔法师们的攻击输出相当可观,当然直接射击还是有些局限。大魔法师的【能量隧道】对英雄的帮助很大。

200战斗法师,攻击12,防御9,生命29,伤害7-7,速度4,主动性10,魔法值10,弹药量6,技能一射手。技能二无射击惩罚。技能三魔法攻击。技能四施法者:在战斗中可以施展【怒火铁拳】(基础)和【魔法净化】(高级)。技能五抑制光环:战斗法师周围的友军不会被法师和大魔法师的魔法攻击攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。本方法师攻击这条线,前方兵种不会受到伤害。技能六生灵。

——对战斗法师来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。

200大魔法师。

200战斗法师。

老实说,法师兵种一旦成了数量,其魔法伤害就会非常惊人的,当然这也是对目前马克的部队来说。魔法兵种的魔法伤害算法部分和英雄的算法是一样的,也就是比如伤害魔法是:基础伤害+修正伤害xs,不同的是咒力(魔法威力\魔法指数,selloer,s)的算法。s=[21xlog10(10+10x兵种数量/兵种周产量)]-22或者换算成:s=[9.12xln(1+兵种数量/兵种周产量)]-1。需要注意的是这里的周产量是基础产量,【10x兵种数量/兵种周产量】和取得的s尾数均舍去。英雄带有加魔法伤害的宝物对生物的魔法伤害无影响。

那么粗略计算一下无论是200单位战斗法师,还是200单位的大魔法师其s都有32之多。

这样哪怕大魔法师的一个基础的【连珠火球】都能造成3*3区域的363点范围伤害。而专家级【天降铁拳】也能造成单体350点的伤害。两组大魔法师的【连珠火球】对一向站队密集的马克军团就能造成恐怖的打击。

马克也并不认为自己能好运到在大魔法师们之前出手,而战斗开始后,大魔法师们果然全部排在马克之前出手。不过马克也想好了战术,一种o(魔兽世界中的曾用战术)。

战斗开始后,马克的四支小队仍然聚集在战场的左下角。但是队形略作改变。法
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