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必读,关于设定以及小说构思的说明(二)(1/2)

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写到6月21日,本书的基础设定就大概全部揭晓了,中间做了一点挣扎和修改,因为这种花时间在设定方面并不是很讨巧,很费功夫,许多读者还未必喜欢。但一部小说还真的是这些基础的设定决定了大的框架,小说发展牢不牢固,就看这层基础打没打好。

所以,我还是得把这篇关于设定和构思的下半部分补充完整。

还是接着之前的问题继续:

四、职业者的等级如何规划?

对于一本游戏类型的小说,即便是细分在游戏异界,主打一个真实的异界,但等级和经验都是难以回避的两个设定。

关于等级,暗黑2是最高99级,但大概我们50级不到就能完成通关,而且最强的技能也不过是30级就能学到,而暗黑3中,等级直接限定到了70级,升级的过程几乎很短,着重放在了满级后的刷装备,大小秘境。

但考虑的一部小说的可观性,其实最重要的主线就是主角的变强历程,在小说中当然就是等级的提高,技能更多更强,装备越来越豪华,召唤物越来越强大,当然随之敌人也越来越强。

所以我把等级的提升放慢了速度,同时依照暗黑2和3的分界点,世界之石的爆炸,影响了整个世界人类实力的提升,做了一个综合的设定。

“在漫长的传承中,各个职业的强者们慢慢摸索除了一套对于职业等级的判定,将职业从1到70级划分成各个等级,没有领悟任何技能也就是未转职成功的职业者统称为学徒级,而从转职之后的1级到10级见习级别,11到20级是初级职业者,21到30级是中级职业者,31到40级是高级职业者,41到50是传奇级别,51到60是史诗级别,61到70是传说级别,71以上是传说之中的神级了。”

以上是原的死灵法师的召唤物的培养(这当然是重头戏,想想我们的书名,军团哎,没有一群强大的死灵部队,还能算是军团吗?

但有的读者留言了,装备呢,我看不到装备,暗黑没了装备,还能叫暗黑吗?

是啊,我怎么会把这件如此重要的部分,暗黑最负盛名的装备系统给忘记呢?

稍安勿躁,这不是为了考虑到真实的世界嘛,你这么可能在一只怪物死后,爆出一堆武器、鞋子、衣服、首饰这些所谓的装备。

怪物又没有收集癖。

这些设定在游戏里无所谓,但在真实的世界怎么都解释不通啊。

更何况,你是一个习惯用权杖的人,怎么看到一件大刀就换上了,还用的一点都不吃力,战斗力还不会衰减。这简直就不可能啊!

所以我非常自豪的想到了一个有趣的主意,把装备的底材和附加装备属性的物品分离开,这样不就完美的解决了这些问题吗?

装备的底材你不会随意更换,但上面附加属性的物品却可以做到更换啊!

还记得前面说现在所见的大多数怪物的本源就是地狱的能量,那些最后一部分,怪物死亡后化作的能量结晶。

这些能量结晶有着不同的形态,普通一点的就是恶魔能量币,我们简化为恶魔银币,恶魔金币,恶魔水晶币,依照能量的大小区分。在怪物较多的区域被用来代替货币使用。(这些能量币在装备的附魔、修复中可以作为提供能量的能量体存在,在职业者中应用广泛。同时考虑到产出比较稳定,也有消耗的渠道,又能够有一定的保值,完全具有了货币属性)

稍微高级一点的,就是魔法精华与恶魔精华,前者可以用来给装备附魔,拥有不同的属性,可以为自己的装备附魔,当然这就少不了附魔师的存在。而恶魔精华,其实可以被用来制作各种药剂,有的可以恢复生命,有的可以恢复法力或者能量,有的可以恢复体力,增强耐力,甚至有些精华则可以短时
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