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第五十五章 点燃(1/2)

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对面这个剑姬,很明显的是一个经验不足的选手,至少是对线杰斯经验不足的选手,在前面几个小兵的补刀里面,他每上来补一个小兵,我就控制杰斯上去a他一下,这一下虽然伤害不高,但是积少成多,平白无故的,我打了他四五下的普攻,换掉了好几百的血量,而我的杰斯却几乎没有付出任何代价,甚至是我连蓝都没有消耗掉。

我的天赋带了雷霆,甚至是几下普攻之后,我都把雷霆的给触发了出来,剑姬几乎三分之一的血量就这么没了。

很显然剑姬的使用者平时在上路也是一个激进派的打法,不喜欢这种被压制的感觉,直接有点恼怒了,控制剑姬就上来想反手打一下我身上的弱点。

我也一直在等这个机会,剑姬上来打破我弱点的一瞬间,我直接一炮打出去,q技能在没有加强的时候命中了剑姬,也造成了将近一百血量的消耗,紧接着我的杰斯变身锤形态,继续q技能打上去,并且a出那一下附加的伤害值。

剑姬的血量瞬间疯狂下降,直接就被干成了残血,剑姬的使用者很明显的有一些慌张,开始疯狂的向后逃窜。

而我的杰斯则是在等技能的期间一直追着剑姬跑,并且我身上的点燃男还没有给剑姬挂上去。

这是我总结出来的一个想法,挂点燃的时机其实也十分的讲究,比如说有一种情况是狭路相逢勇者胜,两个人都想和对面来一波死战,这个时候你的点燃最好是在第一时间就给对面挂上去,这样对方知道你下死手了,会下意识的后退,可能会为你争取到更多的输出机会。

并且点燃可以降低治疗,绝大部分的英雄都是多多少少有一些吸血能力,就算不是那种强回复的ad或者吸血战士,比如说剑姬或者瑞雯,你的点燃也可以降低对面的小部分的回复能力,为你赢得对拼的胜利。

这是第一种情况,是先手挂点燃。

第二种情况则是后手挂点燃,利用你的点燃技能去将战斗进行一波收尾,比如说我现在和剑姬对拼的这种情况,我就绝对不可能先手把点燃给挂上去,因为双方都是有闪现在手的,如果我挂了点燃,剑姬立刻开始警惕,直接闪现就逃走了,我就失去了杀他的机会。

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而目前这种情况,剑姬很有可能会进行一个对伤害错误的估算,认为自己可以安全的逃跑,则不想这么快的浪费闪现技能,这就给我争取到了击杀他的机会!

就是这样,我的杰斯锤形态追着剑姬又打出了两下普攻左右,这个时候剑姬的血量下降的十分厉害,按道理来说剑姬肯定是赶快闪现跑了就行了,但是这个剑姬很明显的对自己伤害的计算出现了偏差,因为我的杰斯一直是顶着小兵在对他进行攻击,血量同样在下降,所以剑姬也产生了一种

然而,一级的杰斯的伤害不是一般英雄能够比拟的,因为我的杰斯是在一级拥有两个伤害技能,再加上变身可以为我的普攻附加一个攻击效果,所以等于我在一级就可以打出四个伤害技能来。

我一看血量差不多了,直接变身炮形态,普攻一下降低剑姬的双抗,同时点燃直接给剑姬挂上去。并且打出那一下炮形态的q技能,命中剑姬。

剑姬这个时候才十分迟缓的交出了自己的闪现,然而点燃已经在身上,闪现逃离战场之后的剑姬,也只能是等待死亡。

剑姬阵亡,我拿到了一血!

我心里其实也是很紧张的状态,刚才的操作,如果缓慢了一点点,就有可能被剑姬反手给秀死,但是这个剑姬明显水平是不够的,如果他在我刚才打出大炮的时候,交出闪现躲开,说不定就有反杀的机会。

当然了,在刚才所有的过程里,我也是一直捏着闪现在手的,如果剑姬闪现了,我立刻会毫不犹豫
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