传统游戏中,宠物给人的感觉一直都只是一种属性的附加物,没有互动性,没有观赏性,没有可玩性。
那些游戏里,完全看不到宠物两个字所代表的真正含义。
而长生诀从最纯粹的本质出发,思考并设计了一种全新的宠物玩法。
首先,宠物的造型上,为了避免玩家因为长时间观看一种宠物而产生视觉疲劳,长生诀专门出台了一种没有任何属性的宠物。
这类宠物的作用就是专门用来给其它宠物幻化用的。
比如玩家在捕捉了一只老鼠作为宠物之后,那么他不满意老鼠的外形,就可以对其进行幻化,可以幻化成一只大熊猫、一只鲨鱼、一条龙、一个骷髅,甚至还可以是四系乃、初音、桐人、火影、海贼、三国、西游等等各种动漫或者其它文学作品里的人物。
总之,宠物的外形是可以根据玩家的喜欢进行任意的幻化的,而这些幻化就像是一件件衣服一样,幻化了之后便会永久保存,以后新的外形看腻了,玩家还可以在之前幻化过的外形里随意切换。
可以说,光是这一点,就满足了无数玩家对于心目中理想女神或男神的无限意淫。
其次,第二点,便是宠物的模型上。
为了尽可能地让玩家有一个良好的宠物陪伴体验,长生诀专门针对宠物的身材大小和面部神情进行过专业的处理。
像折耳猫一类的宠物外形,长生诀就专门用的仿真技术,也就是说游戏里的折耳猫,其外观将会和现实生活中的折耳猫极为的相似。
那些现实里养不起猫的人,都可以在游戏里尽最大限度的满足自己的个人愿望。
还有人物型的宠物,长生诀里是没有现实中存在的人物的,长生诀所引用的全部都是一些动漫或者里的人物。
而这些人物的模型也是尽最大可能地去仿造动漫里或者里的原型。
无论是身高大小比例等等,都和游戏里玩家的身高是呈固定比例的,这样,从玩家的画面视角看去,才会有一种更直观的良好体验。
最后一点,便是宠物的互动上。
为了仿真现实中的宠物,游戏里每个宠物模型基本上都设置了几个微型的操作,有的是表情的,有的是动作的,总而言之,目的就是让玩家对他们感到有一丝的真实感。
谈完外形,接着便是宠物的捕捉和养成问题。
长生诀里所有小怪都是可以捕捉成为宠物的,但是bss就不是了。
只有显示可以捕捉的bss才能被玩家捕捉成为宠物。
而这类宠物的属性自然也是高于其它宠物的。
而想要要捕捉属性好的宠物,就必须要去野外。
因为野外经常刷新一些稀奇古怪的bss。
有的bss会掉大量经验,有的bss会掉大量金币,有的会掉大量强化石,有的会掉大量宝石,有的会掉宠物幻化模型,还有的会写着“可捕捉”三个字等等,总之,这类bss的掉的东西往往充满了未知和神秘。
可以说,这算是所有玩家都热衷于花时间去玩的一个bss玩法。
这类bss不会掉装备,但是会掉一些奇奇怪怪的东西,而且刷新快,数量多,难度不是很大,所以一般来说玩家没事的时候,都喜欢组队去野外一起刷bss。
除此之外,最后便是宠物的养成。
这里,长生诀摒弃了传统游戏中宠物的养成方案,而是开创出了一种全新的养成玩法。
宠物之间是可以相互喂养的。
由于宠物的外观是可以随便幻化的,所以说,捕捉到什么样的宠物根本不重要,而且就算一开始捕捉一只野怪为宠物也是可以一直养下去的。
所谓养成,就是要真正
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