先不管炎族的家伙,先行击杀其他两位
区煌一瞬间就决定了,随着游戏的深入,他也不是那个小白了。
集火狗头人狗头人只有嘲讽,并没有减伤技能,虽然短时间的增加生命值也算是相应的减少了伤害。但是他体型增加却给了骷髅足够数量的攻击,骷髅一伸手就能打得到。
对于区煌来说,他最不怕的就是血多的职业。因为他血比他们更多和近战的肉拼无非就是换血,就算对方有四个人,逐一击破他们又能有什么办法呢这是一个阳谋。
果然,虽然天命触发几率低,但是依然在持续不断的触发着。而且还有百分之五十几率触发效果并不会攻击区煌,相比之下,狗头人的血量如同喝水一样,迅速而稳定的下降。
区煌虽然也被打掉了几百血,但是并无大碍。当狗头人发现事情不对的时候,他已经无法退出来了。即使是攻击不到他的骷髅,也紧紧的围着他,不让他出去。
区煌很清楚,嘲讽一类的技能及大部分都是降低受到的百分之五十伤害的。而群嘲降低的即将到来的伤害是单体嘲讽的一半,也就是说只有四分之一计算仇恨时,嘲讽类技能具有最优先值,除非伤害值超过嘲讽仇恨值两倍,否则不会
当怪物太多的时候,群嘲虽然是最好的办法,但是同样相当于一大批百分之七十五攻击力的区煌在殴打狗头人。
区煌终于找到了一种全新的玩法,独属于他的玩法。他也终于想明白了一件事情,那就是为什么五十只鬼仆会引来追杀的问题。
细细想想,哪怕他二力三体加点,就算是遇到被动减伤,每级七属性点的泰坦也是有一拼的因为五十只十级技能鬼仆就相当于五十个区煌在作战
假如敌人体型够大,真如泰坦一样巨大,同时被五十只鬼仆攻击是什么感觉瞬间伤害爆炸就连移动太慢这个缺点,也被技能新增属性弥补了。它们只要有两只攻击到同一目标,就有一次传送
这还不是最为强大的地方,最强的是瞬间的爆发提起这个,就不得不提死亡这个机制。
当他死亡时,四面八方的骷髅会同时传送自爆,就算对面是个盾战士,也得被炸掉几千血。
这也是区煌升级这个技能的原因,其他的技能与这个技能相比,实用性都比较低。唯独这个,局限性很小。
狗头仅仅撑到了第二次攻击,维持长时间的范围嘲讽,是非常损耗法力的。
古人云,福无双至祸不单行,倒霉的狗头人因为法力值的不足,提前解除了体型巨大化。
变回正常人大小之后,虽然可以攻击到他的人少了,但是每个骷髅的攻击力都高了那么多。不仅如此,狗头的生命值足足下降了一半。
似乎狗头都无法置信,刚才一波攻击直接耗尽了他的法力值。下一刻,它被集火而死。死于小兵的坦克,绝对是最憋屈的死法。
兔死狐悲,即使刚才其他两人觉得还有机会击杀区煌,现在也已经不这么想了。看这架势,他们缺少足够的输出青火三人组是想了一个很骚的办法,循环嘲讽,拉怪,做到无伤击杀。所以他们配置了这几种种族,基本能保证全面覆盖。
现在他们就是想跑,趋利避害还是懂的,区煌也没有继续拦截。这是他求之不得的事情,不管是击杀玩家还是高实力,都会对他的计划造成极大的影响。
前者死了并不能召唤骷髅,而后者则担心实力太强,导致自己的骷髅死伤惨重。
还有六天,区煌默默的上路了,距离下次预报他位置还有十一个小时,暂时还是安全的。而则是二十三个小时后才会出现,至少能安心赶路。
仅仅比今天实力强些的区煌还是不怕的,甚至他已经做好打劫一空的准备了。
毕竟身上东西更加丰厚,
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