更新时间:2012-10-01
在马克的行动次序条上依然是希尔瓦娜斯以冠绝全场的12点主动性获得了首先出手的机会。可马克对这场突如其来的战斗的战术安排,还有些茫然。他本来也不是一个看一步可以想十步的妖孽,刚才倒计时的时候他就在苦苦思索战局走向,直到战斗开始他还是没什么头绪。不过很多就像很多玩英雄无敌的人喜欢走一步看一步,马克反而更喜欢应对敌人的攻击。
因为马克一方所有部队的主动性都高于对方,马克决定以静制动。希尔瓦娜斯首先打击的目标是其标定的宿敌卡兹拉萨满祭祀,12(伤害平均值)*【1+(7+1+5-2/2)*5%】*1*200%(宿敌必定能够暴击)*108%(西莱纳之剑)*120%(鄂加斯之敌)=50的伤害。以卡兹拉萨满祭祀15点的生命值,这一箭击杀了3个多羊头人萨满。
希尔瓦娜斯之后出手的是马克,马克没有主动攻击,而是施展了群体迟缓术,基于高级黑暗魔法群体迟缓术会降低对方所有单位35%的主动性,基于堕落骑士黑暗魔法威力增强效果按照魔法指数+5计算,再加上马克原有的5点魔法指数,群体迟缓术持续效果将达到10回合,这样卡兹拉进攻部队在战斗结束前估计都摆脱不了迟缓术效果。
肉眼可见的黑暗荆棘自脚下缠绕上卡兹拉们的身体,让其在行动次序条上的位置再次变动。但是基于迟缓术四点魔法消耗,群体迟缓术为单体魔法消耗的两倍,马克的战略法力值一下子就去了8点,只剩2点,再也释放不出任何一个战略魔法!
之后为死亡领主碎骨者带领的123个骷髅勇士行动,马克略微思忖让碎骨者在原地选择等待。
骷髅射手行动,马克看了一眼行动次序条,让骷髅射手选择防御。
12点主动性的希尔瓦娜斯再次以超高的攻击优先度抢在卡兹拉前面出手,又是对着卡兹拉萨满祭祀出手,再次造成50点伤害,带走三个多的卡兹拉萨满祭祀。可惜卡兹拉萨满祭祀被其余三只部队夹在中间,让希尔瓦娜斯的力场箭无法将之击退,不过作为远程施法单位,是否将之击退的意义实在不大。
卡兹拉一方被迟缓术大大削减了主动性的卡兹拉萨满祭祀出手,身处己方部队包围中的它没有施展风暴之球魔法,反而对自己释放了一次治愈,治疗量为24(卡兹拉萨满祭祀剩余数量)+5=29,拉起了2个羊头人萨满祭祀,让这队卡兹拉萨满祭祀的数量恢复到26。马克看到这队羊头人萨满祭祀没有释放杀伤力最大的风暴之球反而消耗了6点法力为自己施展微不足道的治愈,心中大定。
选择等待的骷髅勇士再次获得出手机会,仍然被马克命令继续等待。
马克在骷髅勇士之后获得出手机会,没有法力值的马克并没有出手普通攻击任何怪物,而是向卡兹拉萨满祭祀释放了亡灵巫师标准技能——灵魂链接,这个又被称为亡灵巫师印记的特殊战斗技能,只消耗一半的行动条进度,相当于等待。但是这个亡灵巫师的核心技能在战场上所能起到的作用之大远超其他职业的想象。
防御中的骷髅射手也一样被马克命令等待。这样在防御状态选择等待其防御增加25%的状态被承袭了下来。
卡兹拉掷矛者行动,显然在卡兹拉部族眼中152个骷髅射手的威胁性,远高于单一的追随者希尔瓦娜斯和难啃的硬骨头123个骷髅勇士,当然远程射手单位一直比近战单位的威胁性大,受到优先攻击的几率也比较高。所以卡兹拉掷矛者向骷髅射手发动远程攻击。1.5/【1+(4*125%-4)*5%】*100(卡兹拉掷矛者数量)*120%(鄂加斯之敌)*50%(射击惩罚)*50%(城墙惩罚)*50%(骷髅勇士保护同伴)*50%(空洞之躯)*90
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