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后日谈(1/2)

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天神乱漫

工作人员访谈!

〈回答者〉

导演:煎路

剧本:天宮リツ

原画师:むりりん·こぶいち

q1、请各位先谈谈企划的过程。

煎路:最早的企划会议是在二〇〇八年二月吧。

天宫:公司内部有几个企划案,讨论後选了euu人的企划,再从其中衍生出天神乱漫。

むり:大家一开始不是想做那种,玩了一轮就觉得很萌的作品。

こぶ:方向决定之後,就一直难以进行呢。

煎路:企划会议都要开很久,不过天神乱漫讨论了整整两天(笑)

q2、请问的卖点在於?

むり:角色?

天宫:应该是可爱的角色吧,我觉得是外观可爱,声音也可爱、有魅力这一点。

こぶ:色彩和设计上都很华丽的部分。还有,这次请到七卜匕彳量产型来画sd原画,所以才能有更可爱、更搞笑的演出。

煎路:我们在天神乱漫这部作品中,想强调可爱及搞笑要素,请七卜匕彳来画真是正确的抉择!

こぶ:个人喜欢真寻东张西望的s。

煎路:结果大家都只讲到角色,系统、演出、内容也有加强哦!详情请参考y站(笑)

q3、角色设计的概念为何?

むり:问天宫和煎路。

煎路:妈妈!euu人老师不认真回答—!

天宫:用一句话来形容,就是「像人的神」、「不亲近人的狐狸」、「有点怪的妹妹」、「青梅竹马」。

こぶ:在发给原昼师的时候,就已经设定好角色了。我负责原昼,所以要自己消化设定,昼出好几种类型,再由大家开会决定。

煎路:刊登在海报和杂志上时,能吸引大家目光的角色设计,就是一开始的概念。

こぶ:原本发给原昼师时,就是要求昼得华丽,设计上加了许多现实生活没有的小道具,也让所有角色的轮廓都不同,於是诞生了现在这些角色。

q4、制作游戏时辛苦的地方在於?

天宫:不知道是辛苦还是麻烦,就是人物对话时,角色的表情会改变,要串起这些剧本很麻烦。

煎路:不过对话中改变表情的演出很受好评,我自己游玩的时候也很享受。

むり:我这次担任原昼,这是我第一次用横向昼面来当昼面,所以有点犹豫。

こぶ:我也一样。昼面比例跟前一部作品不一样,构图很辛苦。再来就是cg的变化很多,也处理得很辛苦。

煎路:葵在房里抱膝的cg,重新上色的部分多到打破纪录(笑)

q5、角色cd、和另页广告栏的快乐企划是谁想出来的呢?

むり:应该是煎路。

煎路:这次我想热闹办一场,所以在真正进入开发之前,就拟好广告、宣传的大方向,再照预定进行。页广告栏没在预定中吧?

煎路:这真是突发事件!偶然发现发售日同一天,想说一起热闹地宣传也不错,无心插柳地聊天,便促成了这次合作(笑)

q6、官方资料集(好评发售中!)提到,yuzusoft里有很多人有恋臀癖,请问第一名是谁呢?

こぶ:famishin?

天宫:如果不限臀部,euu人应该是第一名吧?我牵拖。

煎路:ろど和もどき也很有资质哦……!

eu:大家都是no.1也是onlyone。

q7、请告诉读者下一部作品的资讯。

煎路:这本书发售时,新作应该已经在宣传了。

むり:我们会努力的
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