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第二十九章 实习记者于湖(1/2)

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随着作为发言人出席新闻发布会的黄鑫月宣布答记者问开始并宣告一些答记者问阶段需要注意的问题,在场的记者们无不高举手臂示意自己有问题要提问。

黄鑫月环视场下众多媒体人,笑意盈盈的点起前排角落一个看起来颇为文静的女记者,“感谢主持人给我提问的机会,我是来自新夏社的实习记者于湖。我们都知道龙华公司只是数月前才刚刚成立的公司,请问张总你们是如何在这么短的时间内开发出《植物大战僵尸》如此优秀的游戏并将其推向海外的?谢谢!”

只见那位自称来自华夏新闻巨头新夏社的实习记者于湖一手拿着采访本,一手拿着话筒,紧紧盯着坐在位上满脸笑容的张峰。

张峰看见站起提问的于湖,面上却是一愣,随即很快回复自然。“看来自己实在太过粗心,怎么连她都未曾发现。”

“于小姐,你所问的可并不是一个问题啊,不过作为第一个提问者,我便一起回答了吧,想必在场大家对于这两个问题都是非常好奇的。

的确,龙华公司只是去年十一月才刚刚成立的一个小公司,到现在也仅仅不到三个月罢了。可能大家都很难相信,一个仅仅成立三个多月的小公司是如何开发出《植物大战僵尸》这样优秀的游戏的。这很正常,如果换做是我,一样很难相信,一个名不见经传的小公司,竟然能够在最多短短三个多月的时间内开发出如此佳作,这绝对有些天方夜谭的味道,但是,我不得不告诉大家,事实摆在大家眼前,这款游戏的确是由我们龙华公司的‘阳峰游戏工作组’在年前便开发完毕的,开发时间仅有短短的两个月。

说到这里,大家一定非常奇怪,一般来说,一款稍好一些的c游戏,要经过项目计划、项目组织、项目开发、项目控制四大阶段,其间不但要进行市场分析确定游戏是否有较好的前景,确定计划后,还要组织进行游戏开发的专业团队,之后更是要由这批专业团队进行游戏设计、原画绘制、编写游戏引擎、建模、音乐谱曲等等一系列的开发流程。这样一来,即便是质量不算太差的游戏,都要经过最少三个月的时间才有可能完全。如果精益求精,对游戏仔细雕琢,不断收集玩家意见进行改进的话,花上数年的时间来打造一款精品游戏都不为过。毫无疑问,由我们公司出品的《植物大战僵尸》绝对是一款称得上精品的游戏。这非常不合常理,对吧?”

张峰忽然顿了一顿,环视场下,目光在经过那个名为于湖的文静记者时不经意的停了一停,而于湖也回应似的笑着点了点头。

“现在,就由我来为大家解开这个谜团。刚才我所说的是走正常程序一款游戏所需要花费的时间,但是假如,一开始便有一个非常完善的策划,对于游戏所要表现给玩家的所有地方都描述清楚,那么游戏开发者便能够非常迅速的开发出这款游戏,不再花费大量的时间对游戏进行测试修改。

相信只要对游戏开发稍有了解的人一定明白这个道理,开发一款游戏并不算特别难,难的在于能够开发一款让更多人喜欢的游戏。所以游戏开发者在开发游戏的时候,需要花费大量时间进行调研,甚至将游戏的半成品交予玩家试玩,然后收集意见再对游戏进行修改。如此,需要非常长久的时间是一个必然。

但是,我要说的是,我们龙华公司拥有一位对游戏把握异常惊人的策划,所以,我们在开发《植物大战僵尸》这款游戏的时候可以说如有神助,非常轻易的便将游戏开发完毕,而后,更在这位策划的帮助下对游戏进行修改,才使得游戏如此迅速却不失质量的展现在大家眼前。当然,除却那位天才绝代的游戏策划,我们‘阳峰游戏工作室’开发员们为游戏开发所付出的心血是这款游戏得以创造这样奇迹起到了关键性的作用。”

说完,张峰笑着看向于湖,“不知道我对于第一个问题
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