第二章
第十三节飞翔流
飞翔流这种利用远程攻击抵消地心引力以达到长久飞行的流派最主要的优点有两个,第一个是对于完全追求近身高伤的职业有着极强的克制性,比如说刺客,就被这个流派完全克制,第二个优点是拥有攻击的能力,因为飞翔靠的是普通攻击,所以飞翔流用来抵消地心引力判定的攻击打到了人身上同样可以造成伤害,也就是说,这是一种猥琐流。
而飞翔流最大的缺点也有两个,第一是被远程攻击打中后不能保持高速的普通攻击,所以并不能长久地飞在天上,而就算是没有被远程攻击打中,也无法突破攻速的极限,永远呆在天上,第二点就是在天上除了神枪手极少数的一些非读条技能和被动技能,其他技能在空中都无法使用,所以造成了飞翔流的伤害输出较低。
其实光是第二个缺点就够受的了,输出少代表杀敌慢,举个例子来说,一场五对五的k,你飞在空中是鲜有人能分出心去打你,但是输出太少的话别人五个人就把你的队友干掉了,相当于五打四,干掉队友之后他们完全可以顶着你的普通攻击吃药、回血,等有血了把你打下来再五打一,这样怎么算都不划算,还不如下来五打五的好。
不过输出这个问题对我来说不成问题,就像电影里那句台词一样,钱不成问题,因为没钱……
第一个缺点对我来说问题也不大,因为我有能力。
精准的意识操作对我来说只是小kiss而已,没有能力我都能做到,何况现在有了能力?
散开在我周围围着的“0”,我一踩地面一个跳跃操作就跳了上去,然后下面的“0”又从新聚合在一起,增加了我到地面“0”的数量,就相当于我跳的更高了,接下来的操作就是收回一字护盾,变成一块板子在空中再次一踩,一个跳跃操作,完成了一个只有在二维游戏里才会完成的二段跳,接下来就是向着地面发射水球球。
不是我不想指定二号boss,而是如果在飞翔时不能操作攻击锁定对手,只能走直线。不过对于我这个高手而言,预判一下二号boss行进的方位还是很轻松的,在被命中了两下,被抵消了一些前进的移动判定之后,二号boss开始走斜线,走s型的路线,就是不想让我击中他,但是却被使用冲锋赶来的东东打个正着,然后被框在双头蛇的两个头之间和双头蛇一起冲出了零之回廊的范围,然后直冲着小怪们冲去,二号boss的操作意识竟比兰伯冥门好得多,也许是兰伯冥门刚来游戏时只把这当成了游戏,而这二号boss却把这当成了生活,只见二号boss直接双脚猛地在地上一刹,然后就被惯性带倒了,然后从地上从容的爬起来,像没事人似的拍拍身上的灰尘,然后就又一次进入了隐身的状态,我一见这情况,立马对着他就是一记普通攻击,不过很遗憾的没有命中,我也只好作罢,毕竟我的生命值并不够我再落地倾听他的脚步,说不定听着听着中了一个技能就莫名其妙的挂了。我只好用着能力,继续着飞翔流的操作,不断把普通攻击送给各个小怪,与神暮漠世、金樽对月一起收割着小怪的生命,毕竟这个二号boss的相貌在没有小怪映衬后即使是隐身也会被金樽对月揪出来,然后群起而殴之。
“又不见了……”东东倒是轻叹一声,“刺客的技能怎么这么猥琐?”
“不算猥琐,遇到了兽属性一类拥有范围攻击的职业他就玩完了,只不过我们中间没有这样的属性罢了。”我对着东东解释道,顺便轰了一下东东边上的小怪,“东东,你现在还有魔吗?”
“有吧……不过不多了,刚才用回头打击时使用的魔法值太多了,我现在算是明白你为什么让我出智力装了。”东东从容的答道。
“你出的是智力装吧!”我又问道,顺便又清理了几个小怪。
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