第二天晨练过后,食堂里陈善明和苗狼坐在史今对面,史今问道:“昨天玩过了组队模式,感想怎么样?”
陈善明道:“其实娱乐氛围更重一些,确实可以对指挥方面锻炼,其他的也就是对武器装备等熟悉程度了。”
史今说道:“我们确实不能对游戏的期望值太高,毕竟是虚拟的东西,真正的本事还是在实战中训练出来的。怎么说呢聊胜于无吧,进一寸有一寸的欢喜就好。”
吃过饭,陈善明和苗狼把他们收上来的游戏报告收集上来交给了史今,史今把这些报告放在办公桌上,先泡了一杯从何志军那顺来的野茶,才坐下来慢慢看了起来。
有些战士纯粹为了应付报告才写的,内容是东拼西凑的成果,没什么可看的核心点。有的战士就写的很好了,不管是喜好也好还是任务也好,能通过自己的切身体会写出想写的内容。
史今看了这些报告内容还是很有收获的,有的战士报告上说,游戏模式太简单,应该多开发一些模式,可以适合战士们各种不同的训练需要。
更有几个战士写的就更加精彩了,他们不但写了游戏里很多的优缺点,还在报告里提出了改进的意见,以及找出了一些游戏里的,众说周知的事情是,游戏都会有但是能找到存在的,一般都是碰巧,或者真的是计算机方面的精英。
有的战士入伍前甚至就是黑客了,可以自己制作一些透视挂、加速挂、等影响游戏平衡的外挂。他们都有再各自的报告里提出来,他们的建议都很有建设性。史今很满意。把这些好的报告整理出来,史今觉得可以重点推荐一下。
放下这些工作,史今武装了自己后拿起了自己的狙击枪,来到弹药库领了一些子弹。
把装备放在一旁先做了些热身运动,再打了一套拳,呼呼的风声猎猎作响,这是被史今拳风带动的声响。
一趟拳打下来,浑身已经出满细汗了,再背上装备和狙击步枪,开始了越野跑。
先是慢跑适应负重,慢慢的史今开始加速起来,身体素质完全可以支撑他全力奔跑。
史今已经开始把自己代入了实战中去,在奔跑的时候不忘记观察周遭环境,以便自己把经过的地形和特殊之处记录下来。
高度紧张的精神使得史今的体力消耗的非常快速,远比平时训练高出很多,不一会史今有些精疲力尽的感觉。
史今没有放弃依然坚持着,他知道度过这个疲劳期自己就可以进步一些。
跑到了远处山顶,史今驻足观察五分钟,也缓口气恢复一下体力,又开始向回跑去,还是仔细的观察回来的环境,对照第一次经过后有无变化。
跑回来后史今直奔靶场,拖着疲惫的身体,史今直接进入射击状态,调整呼吸后没有做多余的调整,史今就开枪射向靶子。
“砰砰”两发子弹过后,八百米外的靶子上出现了两发十环的弹孔,史今继续射向一千米外的固定靶,依然是两发子弹。
已经进入射击状态后,史今越打越有信心,找回了射击状态,两发子弹通过同一个弹孔。
果断换成一千二百米固定靶,还是两发子弹过去,又是双子连环的满环成绩。
直到一千五百米外的靶子时,史今才没有继续打出双子连环,但两发子弹依然是满环成绩。
直到两千米外靶子的时候,史今才放慢了射击速度,通过狙击镜观察靶子附近的草木,判断空气湿度和风速风向。
“砰砰”两发子弹过后,还能打出两个满环,这也是史今的独特手段了。
狙击枪都知道远程狙击的时候,需要观察风向风速,空气湿度温度等客观环境因素。
老牌的狙击手就可以通过经验感官等手段观察出当时的风速温度湿度等因素,可以十
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