紫龙从地上爬起,拍了拍身上的泥土,开始清理着身上的尖刺。
高飞也在拔刺,这荆棘上的尖刺附着着某种麻痹毒素,这才过不到半分钟,被刺伤的部位已经快要失去知觉,让人提不起力气。
这要是反应不及时,契约者在丛林中脱离,提不起劲的契约者被尖刺反复刺伤,再加上毒素的影响,大概率就会被后面追赶上来的白雾吞噬掉。
黑雨降临时植物会安静下来,那时候被破坏的荆棘可能会停止再生,但并不会消失,尖刺也不会萎缩,还是存在。
拼命奔逃的契约者很容易被刺伤,然后中毒。
高飞身上的装备品质虽然低,但是好歹也是能提供一些防御的,但这种防御仍然无法阻挡尖刺划破衣物,耐久度都掉了许多。
可能重铠类的防具在这种环境下的表现会比较不错,可身着重铠的契约者移动速度会收到影响,跑不了那么快,平时问题但还不大,但到了那分秒必争的紧要关头,是好是坏还有待考证。
大概过了半个小时,身上的麻痹感逐渐消退,被刺伤的部位逐渐恢复了知觉,身体的掌控权开始回归。
这种麻痹毒素不致命,消退的速度也不慢,但设想一下,在背后有吃人不吐骨头的白雾的威胁下,这种毒素的危险就会被无限放大,要知道在那个时候脚步稍微慢一点都可能丢掉性命。
所以说很多东西不能只看某一个方面,还得考虑到其他事件的连锁反应,这也是无脑的莽夫和智商在线的强者之间的区别。
铁头娃的战斗力不容小觑,很猛,但是脑子不太灵光,成长的路上注定会受限。
历史上有很多故事和名人,很多战斗力强悍的将军身边都会有一个幕僚来替他出谋划策,这也是那些习武之人总结出来的经验和教训,他们也知道动手不动脑必然是不长久的。
日月更替,昼夜颠倒,又是一夜过去。
高飞感觉第三轮的氛围更像是奖励,契约者在这一回合可以去收集更多的世界之源,因为存活的人少,竞争的机会也少,但林子对于个人而言还是非常大,只要运气不是太糟糕,总能遇上许多半兽人和异兽。
在前两轮里,能很清楚的感觉到有一股“肃清”的架势在其中,那些在衍生世界中划水的、摸鱼的混子,都会在第一时间被清理出去。
从最开始走两步就能遇到人开始,契约者们有意无意地开始争斗,到后面为了争夺“通关道具”,比如特殊的蜂蜜,契约者之间则会花更大的力气去争夺。
为了避免有人滥竽充数,类似花海的这种关卡也在清理着不合格的契约者。
这个不合格不是指即战力,像黑绅士这种没有什么正面战斗力的契约者都能活到现在;花铃要不是太倒霉也不会死……还有那些高飞看不见的地方所发生的事,总有那么一些人靠运营、靠布局、靠人际关系来过关,而并非是要一路杀穿。
轮回乐园只会培养有培养价值的人,这也是轮回乐园的高端战斗力在所有乐园中最多的原因,也是因为乐园的这种行事规则,才造就出那么多疯子和变|态。
疯子和变|态的行事风格自然让人胆寒和不理解,但要知道,他们的性格有很多不是天生的,更多的是后天造就的。
有句话说得很好,只有经历过,才知道该怎么去做。
阴人也好,坑人也罢,哪怕是背叛背刺这种事,对于个人来说也都有第一次。
也许第一次之后他们爱上了那种感觉,颇有成就感的人从那一刻开始性格也会开始变化,三观崩坏,从此走上了别的道路。
现在已经很明显了,在艾瑞大森林这种类似于“大逃杀”的环境下,资历够但水平不够的契约者都会被淘汰,最终剩下的才是筛选出来的精英。
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