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第一百三十五章 野区(七)(1/2)

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尽管仅仅在战网上打了几场比赛,大师姐和二师兄对等级还是有着至关的认识的≮召唤师峡谷之中,英雄一共可以升18级。暗合从黄铜到白银到钻石,再到钻石天梯的过程。18级以上的能力,召唤师峡谷之中无法使用。

王小帅说道:

“持续伤害效果,能够造成几十点的伤害。”此话一出,大师姐和二师兄心里就大概有数了。几十点的伤害根本就没法对战斗造成决定性的影响。

“减速效果,在1级的时候是十分之一的减速,在6级的时候是接近五分之一的减速,在11级的时候达到最高,能够获得25的减速效果。”

周铮点点头,这个减速效果倒是比较有用,没给弄个百分之一的效果他可真是感谢母神。

“脱战状态下生命恢复的效果,在1级的时候,每五秒能够恢复百分之一的生命值。”

周镛话可说,说曹操曹操到〉会弄个百分之一还真能弄个百分之一的生命值——这有什么用?

“在7级的时候每5秒能够恢复百分之三的最大生命值。”

孙悟空点点头,没说话。

“在12级的时候,每五秒能够回复百分之九的最大生命值!”

王小帅笑了起来,周锘拍桌子。

“好家伙!五秒钟就十分之一的生命值!”

周铮当然知道这代表着什么,如果他是一个5000血的巨坦呢?每五秒钟他就能回复500血,十秒钟就能够回复1000血,再加上自己自带的生命恢复效果,十秒钟就能够回复一个脆皮英雄的健康血量!

这个感叹号看起来可能用的有些凸仄,但是实际上并不是这样→命回复效果是一个罕见的效果,举个例子,无极渐的生命恢复效果在12级是每5秒13点血、意,是13点血,余烬之冠增益效果对于生命恢复的影响之大可见一斑。

至于为什么这个效果在后期一般是放给射手,王小帅现在也没法对大师姐二师兄两个新手讲,这还是得通过战斗的实践才能感悟出来,否则就是在空谈。

说完了大树怪和大树怪的增益效果,接下来就只事了蓝色方野区的最后一组野怪,石甲虫营地≮石甲虫营地之中,存在着远古石甲虫和大石甲虫两只大型野怪,这甲虫比人还大,事实上,假如将他们放到深山老林之中,而不是约束起来的话,他们一口就能够吃一个人。

“远古石甲虫的攻击力很高,在死亡之后能够 城两个大石甲虫,同时,大石甲虫死之后,还会 成两个小石甲虫。”王小帅介绍道。

这也是石甲虫营地的特殊性质,石甲虫能够死后 ◎为锋喙鸟,大树怪和石甲虫的攻击力是如此之高,除了某些天生适合打野的英雄之外,在清理完红区的大树怪,锋喙鸟,石甲虫三组野怪之后,一般就会被打成残血了⌒的英雄甚至连锋喙鸟营地都打不过,会被野怪打死。

说到这里,王小帅就终于将野区的六组野怪介绍完了,他们的特殊性质,攻击能力,增益效果也就都说完了。介绍这些怪兽很简单,但是打死这些怪兽不简单——我们刚说过,有的英雄连野怪都打不过;清理野区只是第一步,随后还有更重要的一点,那就是在清理野区,堡自己的经济与经验发育足够的情况下,支援各路,在短时间内形成以多打少的局面,从而扭转局势。

如果连野怪都打不过,就不用说支援各路了。但是假如只打了野怪,而不能够实现对各个路线的支援,打野自身的意义就会比较低。当然,还存在一种特殊情况,刷子型打野思路——但这很明显并不是王小帅需要讲的,也不是大师姐和二师兄需要听的。

支援全场,清理野怪,控制全场节奏,这就是打野应该做的。尽管我们刚刚反复声明了清理野区的难度,但是实际上,真的已经是最简单
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