回到游戏之后,张老爷子就直接进入了困难难度副本里面,就像网上说的那样,困难难度确实困难了很多,但是对于张老爷子来说也就是那样,没费多少力气,就成功的通关了困难难度的副本。
话说回来,这困难难度的副本是真的耗费时间,就算以张老爷子的速度,也足足花了30分钟才把副本给刷通关了。而据说正常玩家要花将近一个小时的时间才能够通关。
接下来就是极难难度的副本,而这一回,张老爷子也终于感受到了一丝的压力了。
首先就再也无法做到一个机枪塔打天下了,从25波开始,元寇就能够杀到篱笆50米的范围了,而最后的BOSS,更是在所有防御塔全力输出下,杀到了篱笆下面,差一点点就可以打破村子的篱笆了。
而之后极难难度的堡垒攻击战也差不多,虽然前面的防御塔和僵尸群没有造成太大的麻烦,但是张老爷子做梦也没有想到,最后的BOSS刷起来居然会出奇的费力。
张老爷子一开始还想藏一手,并没有动用康娜,只是凭借其他英灵给围殴BOSS,结果的藏一手差点藏出全军覆没来了。
极难的BOSS已经拥有了70%的减伤效果,这让以输出见长的张秋寒受到了极大的压制,明明所有攻击和技能都能够精准的砸在对手的身上,造成无比炫目的各种视觉效果。
但这玩意光好看,对方的血条却不见掉。
其实这个BOSS的血条也不多,就是10万而已,张老爷子上百万的BOSS也杀过呀,但这个BOSS真的太难对付了,各种攻击打上去都是挠痒痒,而他的攻击,哪怕是随便碰到一下AOE伤害,就算是紫色英灵,也要瞬间消失大半管的气血值。
要不是张老爷子的操作足够强悍,另外还有两个超级人工智能来操控其他的英灵,张老爷子怕不是已经在这里死掉一大半英灵了。
但就算是张老爷子把操作全部拉满了,战斗到了后面,也基本上快要坚持不住了。
没办法,此时玩家们的目光都集中在BOSS那可怕的伤害减免上面,却忘了这BOSS还有可怕的即死技能。
之前在普通难度的时候,那个即死技能就秒掉了一次法夫纳,但这个技能好歹只是他临死前的最后反击而已。
但到了极难的难度,这个技能就不是临死的反击了,而是时不时会丢出来一个技能,虽然即死效果的触发几率大约只有10%左右,看上去似乎并不高,但奈何这个技能还有必中效果,就算是张秋寒的闪避能力再杰出,也躲不过这个技能。
而偏偏这个技能的使用频率是根据BOSS的损血来决定的,BOSS一旦损失了3000点气血值,就会立刻使用一次技能,10万点血下来,那就是足足30次技能。
而这一次张老爷子的运气并不好,20个技能下来,就有三个英灵被即死了,搞得张老爷子就剩下三个英灵了,简直是惨不忍睹。
如果张老爷子是正常的加点的玩家还好说,此时应该拥有10个左右的英灵,但问题是张老爷子是放弃了费用点科技的加法,英灵的数目远远不足,三个英灵就是可以参战的一半英灵了。
最后没办法,张老爷子只能把康娜也给拉出来战斗。
康娜一出来,那战场形势自然就瞬间改变了,强大的伤害很快就把这个BOSS给干掉了,可张老爷子的眉头却皱的更加厉害了。
张老爷子本以为,因为康娜的狂雷天牢技能是真实伤害的缘故,所以可以免受免伤效果的影响。但是张老爷子却忘了,BOSS是免疫百分比伤害的。
嗯,很多英灵都有百分比伤害效果,要是这样的效果在BOSS身上也有效的话,那任你BOSS的血再多,几分钟就可以干掉了,这是不科学的。
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