这个时候,一股独立于世界意志的独立的意志就出现了,用来填补那些因为世界故障而出现的BUG。嗯,这就像是游戏里的游戏管理员一样,为了处理游戏运行过程中出现的BUG而存在。至于这BUG到底是游戏本身的问题,还是外部势力嵌入的病毒,那就未知了。
最开始时游戏管理员的存在解决了游戏里出现的BUG,与游戏既有规则是相辅相成的。
但经过了最初的磨合和熟悉后,游戏管理员却成为了游戏里新的BUG。这就像是负责对外征战,对内平叛的军队,如果在战争和动乱时期,军队自然是所有人都举双手支持的存在。但如果战争和动乱结束,国内长时间处于和平和安定的状态下。在这种外物强敌,内无忧患的情况下,军队的存在就会变成特别扎眼而且意义不大的存在。所以,这个时候的军队就需要接受裁军,并被削弱存在地位,为那些能够创造更大价值的部门让步。
只是,身为一支对内平叛,对外征战的强力部门,军队真的可以接受实力被无故削弱的局面吗?放到游戏里面,游戏管理员团队真的可以接受部门裁员,甚至是薪水降低,奖金锐减之类的事情吗?
如果真的遭遇了这种事情,心怀不满的军队会不会选择养寇自重?而如果是心怀不满的游戏管理员,会不会根据自己对游戏的了解,伙同程序员开发针对性的游戏BUG?
于是乎,宇宙中出现了古神,这种可以临时篡改世界法则的存在。通过篡改世界法则,古神的实力开始了暴增,甚至成为宇宙中数一数二的强大存在。
可问题是,宇宙的存在有其运行原理和目的,并不是为了古神而存在的。这就像是一款游戏的开发,并不是为了游戏管理员而存在的。游戏可以没有游戏管理员,但却不能没有游戏玩家。而游戏管理员,绝对不可能成为游戏玩家的领军人物。
两者虽然在玩同一款游戏,但玩法却截然不同。游戏管理员玩游戏的诀窍是游戏权限,而玩家则是按照游戏制定的规则来玩游戏。
所以,古神渐渐成为了被宇宙和世界意志排斥的“毒瘤”。在这个时候,神出现了。有可能魔也在同一时期出现,也有可能更晚。
新一代的神没有古神那种篡改世界法则的能力,对世界的伤害要弱许多。所以,新神取代古神已经成了必然。在某种操作之下,古神一族被严酷的镇压,即便剩下的大猫小猫两三只,也处于被封印的状态下。就像是游戏管理员的核心层处于闲置部门,而军方的核心人物如同开国勋贵阶层般被圈养了起来。
时代到了新神的时代。因为新神缺乏对世界法则的篡改能力,让新神只能按照世界意志的要求做事。也正是在这样的情况下,魔族、虫族和人类相继出现,形成了如今的宇宙格局。
经过无数年的适应,如今的世界意志已经拥有了克制古神的能力。也正是如此,左哲获得的法则力量,才能如烈日般的快速融化古神的意志。在这段时间里,世界意志似乎变得完善了许多,其中的BUG也越来越少了。就像是一款完善到近乎完美的游戏,即便没有游戏管理员也可以完美运行,而不需要担心有游戏BUG了。
那么,在这款“游戏”里面,身为新神的神灵和恶魔又会以什么样的身份出现?他们真的可以接受命运的安排,乖乖的做一只只会卖萌撒娇的宠物吗?
很明显不可能是这样的。之前毁灭之主对左哲的觊觎已经足够说明问题。没人安分守己,只要还有意志,就会有**,欲壑难填的**。意志与**既像是双生子,又像是硬币的正反两面。
古神消散的意志就像是飘散出去的食物味道,吸引着神灵和恶魔的注意力,将他们吸引向左哲所在的位置。
意识到这一点的左哲立即停止了对古神意志的融化,在外围凝聚起了自
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