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也就是说,现在的竞赛是连续的队伍互相战斗,而且战斗的时间不等。
这意味着有可能我们凌晨两点半在睡觉的时候,突然接到了通知:凉宫春日组和佐助组进行战斗。
然后我们就要进行考虑:首先这不是我们的战斗,然后要不要去观摩。
去,就要牺牲休息的时间,说不定在看完之后,精神无比疲惫的时候接到了我们要战斗的通知,那就真心的悲剧了。
如果不去,那么我们就不知道凉宫春日组和佐助组的战斗风格以及战斗资料,而说不定我们在战斗的时候,凉宫春日组和佐助组却来观摩我们。
如果发生了这种事,那么我们不知道对方的情况,但是对方却知道我们的情况,这对我们是很不利的。
我思考了一会,对卡卡茜老师问道:“老师,每一次战斗都必须是全员参加吗?”
卡卡茜看了我 在通知战斗的时候,会随机的进行人数指定,比如说……”
卡卡茜老师把人数指定的规则说了一下。我大致的整理了一下。
总的来说,人数指定有两种情况,一种是精确指定,一种是模糊指定。
比如说精确指定的情况是这样的:
晚上两点半。
“叮,请凉宫春日组的凉宫春日、虚子、朝比奈实玖瑠和佐助组的宇智波佐助、鬼灯水月在一分钟之内到达训练场进行战斗。”
也就是意味着:我精确的指定着你们几个人参加,而且是哪几个。
而模糊指定的情况是这样的:
下午四点半。
“叮。请凉宫春日组参赛为三人、宇智波组参赛为两人的团队在一分钟之内到达训练场进行战斗。”
也就是指定参赛人数,但是不指定是谁来参赛。
之后,卡卡茜老师又补充了一次,说道:“啊,对了。等一下会给你们发一个关于这里的地图,地图会在今晚八点之前回收,你们需要把地图上所有地区的编号、名字、地形之类的记录下来,因为通知的时候会随机指定参赛地点,通知的可能是名字,也可能是地点编号。”
我不仅微微咂舌,这还真是……
编号和名字很容易理解。因为第一训练场的编号是a4。
也就是通知的话会出现“请在一分钟之内到达第一训练场进行战斗”和“请在一分钟之内到达a4地区进行战斗”这两种情况。
而地形则更好理解了——
地形值得不仅仅是“训练场是圆的”这样的地形。
我们要观察的是:有那些暗门,有那些接近。
还有,在某个区域进行战斗的话,是不是可以埋伏?
指定场所是全地图的话,就会出现更多的变数。
比如,我们这一边更快的到达,就可以进行埋伏。
因为规则只是指定:请在一分钟内进行战斗。
所以,我们埋伏着,对方一过来我们就发动突袭,也是完全合理的。
这样也就出现了更多的麻烦——
我们是不是比对方快?
说不定我们过去以为对方没来的时候。对方已经隐蔽着准备给我们一击了。
而我们躲起来之后,就被对方悄悄的偷袭了。
比起直接的对战,这一次的对战更加的考虑综合因素——地形、休息情况,随机队伍配置。
就好像是……
模拟潘多拉
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