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061.前方的路,钟响了(新年快乐)(2/3)

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艾恩葛朗特,让sa真正成为死亡游戏,造成的剧烈动荡想来对『因果变动值』的收集是大为有利。

然而不说感情上雪原无法接受,要杀死桐人,亚丝娜等自己熟知的人物,在策略上,肆意的杀戮也绝非上策。茅场晶彦能够冒天下之大不韪,把接近一万人都困在自己构造的假想世界里,为的就是要观察“奇迹”的发生。而雪原,如果真的把sa变成死亡游戏,那么几乎肯定,最后茅场晶彦会一个指令把雪原在这个世界还未见过的身体的大脑烤熟。

因此,尽可能多的避免玩家的牺牲,尽可能多的攻略艾恩葛朗特的楼层,尽可能快的攻略艾恩葛朗特。

这三个彼此互有联系或是互有矛盾的事情,就成了雪原获得『因果变动值』的根本途径。

是以,迅速的确定一个大体的方向,并竭尽全力的去执行就成了当务之急。

首先是对于属性点的分配。

在sa这个游戏里,只有两个属性是能够分配属性点的。

sr(sragh,力量)和agi(agiliy,敏捷)。

茅场晶彦大胆地将这款rpg里,相对于一般的rpg中被认为是必要元素的「魔法」排除了。因此在sa里面是没有i(illig,智力)属性的,而在sa成为死亡游戏后关乎玩家生命的vi(vialiy,耐力)属性,则只能通过装备各种类型的防具进行提升。

当然,各种游戏中广泛存在的luk(luk,幸运)属性也是存在的,不过这项玄而又玄的属性不仅在人物的属性上没有任何显示,而且在攻略组之后攻略艾恩葛朗特的过程中,也没有任何人找到任何增加这项属性的方法。唯一能够证明其存在的就是在广泛分布在艾恩葛朗特各处的遗迹里得到增益buff时的增幅,某些特定的玩家在多次得到增益buff时,总会高于其他玩家,但又明显不能以“运气”对这种现象进行解释,只好把这一切归结于“艾恩葛朗特存在luk这个隐藏属性”。

至于其他乱七八糟的属性则更是无须赘述了,茅场晶彦即使是一个庸人,将此前已经开发过的,但没能把vr世界的美丽展现给世人的vr的属性复制过来,那也是全无难度的事情。

雪原现在是五级,对应的就拥有十二点属性点可以分配。最终,在反复权衡之后,雪原将六点属性点分配给了agi,而另外六点属性点则分配给了sr。

这是极为保守的加点方式,也是一个知道即将成为死亡游戏的人根本不会采用的愚蠢之举,但对雪原来说却是实属无奈。均匀的加点策略有极大的可能性会遇到“全能=全不能”的尴尬局面,但是,雪原又不可能让这些能够一点点增加自己属性的宝贵属性点弃之不用,所以最终,雪原采用了这最为保守的加点。

浮空城艾恩葛朗特是一个有着一百层的巨大钢铁堡垒,因此,在艾恩葛朗特中是没有月亮和太阳的,但是这并不妨碍雪原了解时间。迅速吞噬着艾恩葛朗特人造天幕的昏黄之色,正是天时已晚的证明,或许时间还无法确定,但离茅场晶彦召集全部玩家宣布sa变成死亡游戏的时候已然不远。

指望雪原在这么短的时间里,拿出一个完备的攻略艾恩葛朗特的计划显然是不可能的,接近一万人的数目足以将一切简单的问题变得无比复杂,暂时以保守的加点进行加点,使自己得到最大的增强,然后走一步看一步,便是雪原无奈之下的选择了。

在草率的完成加点后,能够删除重选的技能格雪原也很快的做出了决定。

『单手剑』,『战斗时恢复』,『索敌』。

当雪原把『索敌』填入最后一个技能格后,长舒了一口气,竟是生出了一股莫名的轻松感。

就在雪原如是想着的时候,远方传来一阵缥缈之音,起
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