司的未来已经隐隐看到了一点希望。
游戏帝国,自己目前还做不到。
但是做一个小的精品游戏商,打造一个渐渐被人们认可的游戏平台,还是可以的。
叶安当下的第一个目标就是将自己长安游戏的品牌打造出去。
《四人杀》虽好,但是自己并不能只靠这一款游戏吃饭。
毕竟任何一款游戏无论现在多火,多么受欢迎,它终究会有没落的一天,只不过每一款游戏的寿命不同罢了,有的是一年,有的是三年,再久一点的可能是五年甚至十年。
反正无论如何,随着科技的进步,游戏的日新月异,任何一款游戏终将会有倒下的时候。
所以,叶安必须提前做好准备。
大力栽培几款新的游戏,还是很有必要的。
一方面是为了增加利润来源,另一方面更重要的也是为了更好的推广自己的长安游戏平台。
虽然目前还远远达不到企鹅平台那么大的规模,但是利用几款比较成功的游戏产品来对自己公司造势还是很有需要的。
毕竟一个成功的游戏平台,不可能只发布自己公司自主研发的产品,更多的还是要引进别的公司和团队研发的游戏,然后自己作为他们的发行商和代理商。
毕竟,这年头真正赚钱的并不是研发,而是发行和代理。
而且游戏研发这一块,并不是光靠努力就能做出优秀产品的,要想做出惊世骇俗的一款产品,靠的更多的是对市场的分析和对未来的把握。
光是埋头研发肯定是制作不出受大众喜欢的作品的。
这一点,叶安非常清楚。
所以,别看自己公司现在有《四人杀》这样现象级的产品,但是要让他们去研发新的一款游戏,他们同样会很有可能和那些新人团队一样扑街。
毕竟游戏这行业,靠的不只是技术和能力,更多的是把握市场和玩家的心里。
当然,最重要的还是创新,以及核心玩法上。
所以,未来叶安虽然会签下几个有潜力的团队,但是更多的还是要吸引一些外来团队,将他们的游戏代理给自己,让自己来运营。
就像企鹅平台一样,他们平台上自主研发的游戏其实很少,大部分都是代理运营,但是光是代理这一块,每年给他们带来的利润就已经几百亿了。
而如果他们代理的某一款游戏爆火的话,那么一年下来,光这一款游戏就很有可能给他们带来上百亿的盈利。
所以说,自主研发是很重要,但是把平台做好做大依旧很重要。
眼下,叶安的首要目标,就是先把自己的平台做好。
只要由自己的平台连续发布多个优秀游戏,那么自己长安游戏平台的名声才能打出去。
否则,只靠《四人杀》来撑场面,别人根本就不会买账。
只有多款游戏上线后都取得了不错的成绩,别人看到了你的运营能力,那么他们才有可能把游戏交给自己来代理,否则,人家凭什么相信你。
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