加入机率=10%
情绪好斗的加入机率=5%
情绪敌对的加入机率=0%
情绪野蛮的加入机率=-5%
+5%英雄和野兵同盟(正义或邪恶)
+5%英雄和野兵同种族
+5%英雄的部队中有一队生物和野兵相同(升级前后的生物就会被认为是不同的)
+5%英雄的部队中有一队生物是野兵的升级版(例如英雄有民兵而野兵是农民)
+10%英雄有外交技能
+10%英雄本族称号(如亡灵族丧尸之王,死亡领主。精灵族战地司令。)
+20%英雄擅长该兵种
最后得出的加入机率将是野兵是否加入的几率。如果他们加入,
?免费加入,如果你拒绝,他们会逃跑
?付费加入,三倍价钱加入(有外交技能则两倍),如果你拒绝,他们会战斗
如果他们不加入,他们会逃跑或战斗。
对主角来说终极幸运术加成于外交术。
2鄂加斯之敌:英雄无法魅惑、招募、控制、奴役恶魔生物,也不会被恶魔控制、魅惑、引诱。恶魔为英雄宿敌,在战场上不会投降、逃跑,也不会接受英雄投降。英雄与恶魔军队之间的攻伐伤害均提升20%。英雄自动掌握侦测恶魔能力。
技能:1初级亡灵巫术:亡灵法师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为相应等级的亡灵生物(受黑啊能量限制),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
2初级黑暗魔法:允许英雄学习3级黑暗魔法,并提升黑暗魔法的总体效能。
3堕落骑士:因为掌握了黑暗魔法的奥秘,英雄施展黑暗魔法效果增强(按魔法+5计算),同时不被光明势力认同,士气-1。
法术书(战略施法能力):1.迟缓术(基于黑暗魔法等级,当前级别为基础):降低目标部队的主动性(在英雄无敌神之战场中主动性越高数值越大,兵种出手的越快,频率越高。当这个技能在战场外出现就相当于同时降低了攻击速度和移动速度)。魔法持续回合数等同于英雄的魔法值。
原始:目标主动性减少25%。
基础:目标主动性减少30%。
高级:目标主动性减少35%。
专家:目标主动性减少40%。
2.亡灵复生(基于召唤魔法等级,当前级别为原始):“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
原始:可复活120+(15x英雄魔法指数)点生命。
基础:可复活160+(20x英雄魔法指数)点生命。
高级:可复活200+(25x英雄魔法指数)点生命。
专家:可复活240+(30x英雄魔法指数)点生命。
看完属性,马克心情舒畅,就想用经验将这个职业升下级,可当看到经验池时,不禁悲愤的大叫,“9527,你就是个大坑啊!你别想躲过去,这事没完!“
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