,突然让林舒有了新的想法。
乐未来设计的小游戏,是通过学生彼此交错给予惩罚方式而形成的互动。身处那样的环境中,林舒和居铭丰哪怕不参与活动也会觉得气氛很热闹很有趣。这让林舒有了一些灵感。
林舒一直以来对于星泽的技术优势十分清楚,就是ai逻辑,语音互动和开放性概念。不过总体来说总结这些技术的核心,也就是玩家和游戏程序的互动。或者以表象来说,是玩家和nc的互动。
但是这其中也有一个问题,就是再生动的ai,那也不是真的人类。它们既没有**,也没有主动想做的事情。程序设定终究是程序设定,需要人力去构建,因此有规律,却缺乏意外性。
这也是网游会比单机更加吸引玩家的原因——因为有人与人之间的互动。
不过人气什么的是之后运营时候才需要考虑的问题。筹划初期,林舒考虑的却是怎么把硬件做好。而之前活动时的气氛让他想到了另一个概念。
——通过玩家的作为,影响nc与nc之间的关系。玩家不会永远留在游戏里,而nc却始终在那里;nc没有自主意识,无法自动创造意外,但是玩家却可以。
未来平台的单机,因为其开放性的模组组合设定,所以很多预设剧情大部分都不是绑定在某个角色身上,而是绑定在符合某些属性特质的nc身上。如果把这个设定套用到网游之中,让nc的关系和剧情随时根据玩家的行动而有所改动……那么这个游戏世界,是不是其实就活过来了?
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