的星泽虽然也依旧还没有研发出可投入市场的虚拟技术,但是各项积累却已经到了临界点。按照技术水平来说,至少领先了前世五年左右进度。
五年进度,看似不多,但是它的进度并非建立在个人的基础上,而是整个行业的前进脚步。
同时,通过这些年来的技术积累,林舒至少保证了第一部开发出来的虚拟游戏上真正拥有属于虚拟游戏的特色和优势,而不是那种似是而非的伪虚拟游戏。
他说道:“这是接下来我们发展的主要路线和计划,大家看过之后,如果有自己觉得更好的意见,都可以在之后的讨论之中提出来。”
林舒给每个人都发了一本计划书,同时,会议室的大屏幕上也被打开,开始展示预先制作好的表格。
这份计划书并不是很厚,寥寥几页,应该是还预备着要补充修改的初版草稿。但是内容却清晰明了,每一条都是重量级的内容。
【项目一:升级《无限时空》为虚拟游戏】
条目一:重制智能系统,将一代智能(传统ai智能)升级为二代智能(仿真人型符号记忆智能人格)。
条目二:重制游戏主体系统。新系统将使用更复杂的四维画面结构,同时使用双脑结合的主机配置,使记忆,传输,还是运算的容量都更大,速度也更快,以与虚拟系统相配。
条目三:在保留原有游戏世界观和情怀氛围的前提下,对于游戏世界进行更加复杂的编辑构建,融入部分物理和生物特性,融合传统《第二世界》类型的游戏特征,使整个游戏内容更加丰富,合理,多变。
【项目二:升级未来平台为虚拟平台】
条目一:升级未来平台为虚拟商场,保留原有电脑及便携电子仪器版本,同时增加两种新版本平台。新的虚拟商场应该可以通过投影水晶或者神经接驳技术进行观赏,共同特点为所有商品都可以直接展示立体影像,而不再限制于平面图片。
条目二:丰富未来平台的商品种类,初步主攻“虚拟饮食”,“虚拟服装”和“虚拟家居”。这三项之中,以“虚拟饮食”作为第一顺位的主打,主推需要控制饮食的人群。
【项目三:三代智能伙伴升级后并入双平台系统】
条目一:通过联网手段,使智能伙伴可以出入虚拟系统。玩家可以将养育的虚拟伙伴寄养在虚拟世界之中,并通过随身投影水晶领取。
条目二:升级智能系统为仿真性符号记忆。
【项目四:开启二代立体打印技术研发项目】
……
一条条的未来计划列举下来,几乎每一项都是重量级的举措,但是因为太密集了,看着看着反而令人觉得有些麻木。
不过无论如何,这次会议总体上是让人振奋的。
在场的公司有三家,但是各自都有各自的利益倾向点。新白虽然也参与了会议,但是主要参与的还是未来平台部分的开发——《无限时空》虚拟版虽然同样使用到相关技术,但是在股权交换之后,并不给新白分股份。
之后星泽就发布了虚拟世界立项的新闻,不过没有说具体的会议内容,只是简单地用一则没什么内容的新闻简单说明了一下情况,算是对用户和消费者的一种交代。
新闻报道之中回顾过去展望未来,其实什么具体内容都没写。还在开发期间,星泽这边的研究进程还是趋向于保密的,所以发布出来的新闻之中干货极少。
但是即使这样,这个新闻一出,也仍旧引起了很大的轰动。
事实上,按照星泽目前的发展趋势,大部分人都猜测他们迟早要想着虚拟真实方向发展的,不过之前一直没有确切的消息出来。
如今这条新闻出来,哪怕还只是出于立项阶段,还是引得一众用户
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