思彤在担心这些,于是说道:“老师,你应该知道吧?现在的学习对我没什么难度,我也不会考砸的。”
杜思彤还是有点担心,说道:“但是养成不好的学习习惯就不好了。”
林舒说道:“我有分寸的。”
之后两人便安装了封测客户端,进入了《九重天》的游戏。
《九重天》的人物建设界面很有特色,看上去是一个3d建模的界面,只不过比真正的3d建模更加简明,也更加复杂一些。
简明的是操作和使用方式。比起3d建模来,《九重天》的人物创建方式其实和这时候一般3d网游的自主捏脸和设定体型区别不大,只是多了借以作为尺度的网格线,也更加放开了限制,允许捏出更多更夸张或者更细致的相貌和体型。
但是也有不同的地方。
就是在《九重天》之中,外貌是会影响属性的,甚至每一个外观细节都是会影响属性的。身材高大,则敏捷下降;体型纤细,则力量不足……甚至于耳朵的形状,大小,也会影响听力感知,脚板的大小,也会影响被击退的几率……如此这般,自然有一套自己的计算机制。
这个计算机制不会显示在游戏里,但是计算的结果却会随着每一次改动而显示在属性栏之中。这在后来导致了两极化的情况——有人舍弃了外表,以极为古怪的外形开始追逐极致的力量,而有人选择了美的外表,而舍弃了属性上的优势。
在后来《九重天》玩家群最为庞大声势最为兴隆的时期,有人归纳出过很详细的攻略,一一研究出了各职业走向最为优越的外形。那些攻略林舒也看到过一些,也将之作为过参考,不过却没有真的按照攻略去建设过人物。
当然这次也不会。
本来,一个游戏属性和配置的成分如果占10%的话,那么操作和游戏积累的成分至少占90%。只有这样的游戏才能称得上是好游戏。林舒认为《九重天》算是一个很不错的游戏,而在这个前提下,他觉得基本属性什么的影响其实是微乎其微的,所以并没有为了这些而把人物整到不能看。
不过尽管如此,他多少还是参考了一些以前知道的攻略,在不影响人物外形顺眼度的前提下尽量采用了比较有利的细节。
最后整出来的人物是一个中等体型的黑发青年,四肢修长,五官深峻,外形并不脱离大部分人的审美,只是耳朵的轮廓比起一般情况来弧线更明显一些。
相比起林舒的利落和直奔主题,杜思彤的速度就慢多了。林舒最后一次凑到她身边围观的时候,她还在对着人物角色的美貌和发鬓大整特整。因为视角拉得太近,所以基本上无法看清人物的模样,只能知道是个容色白皙的女性角色。
林舒一看就觉得杜思彤还要花不好时间,便自己先进了游戏。
从去年开始,很是有一些游戏已经和yy合作,在游戏里面嵌入了语音系统。《九重天》作为今天新上市的一款新游戏,在这方面也并不例外。
玩家可以选择语音或者打字来进行对话。甚至可以通过让系统把语音自动转化成文字的方式来进行交流。虽然这种方式多少还是会出现一些识别误差,但是基本上已经可以胜任沟通的能力了。
林舒的声音里还带着些许童声,却是并不适合直接语音沟通,所以他选择了语音转化文字的沟通方式。
在完成设定之后,他就出现在了新手村。
作为一款颇有新意的修真类型游戏,《九重天》在新手村方面的设定与传统的设定还是有些不同的。在故事的开始,他们的设定并不是出生在村落的少年少女,而是从四面八方赶到苍穹山脚下参加修真界入门大选的年轻人。
而入门大选的方式也比较特别,并非是一般的做任务升级。它总体来说分为三
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