。但妖歌的数值我们是有备案的,再去除装备的影响,那么得到的结果是……”
一通过程解说听得在座诸人昏昏欲睡,若说战前会议什么最烦,大概就是这个地方了——没有直面过的对手是没办法拿到参赛选手才有的第一手资料的,复盘别队比赛能得到的资信有限,更多需要自家战队的智囊去计算、推算……这个过程当然不会容易,所以第五霖提起来的时候大伙儿也不好意思打断他——他是真的乐在其中。
“……综上,倾城包子并没有追求极限力量。”第五霖拉出一张表格,“《第二大陆》的属性设定是不支持五边形战士的,靠着够肝刷满全属性满点制霸不通行……有一项属性数值(带装备加成)超过三百点,就会被系统认定为该玩家的主属性,其它的次要属性表面数据提升得再高,能发挥作用的点数也会被限定在主属性的三分之二以下。那么倾城包子这个狂战士没有选择力量为主属性、敏捷从表现上来看也不像过百,那么被他选为主属性使劲儿往上堆的,就只能是——体质。”
《第二大陆》自一开始考虑的就是走全民化,在这个前提上官方果断舍弃了旧时代网游常见的人民币战士单挑世界设置;但全民化不表示要让所有同职业的玩家都走一样的路线、穿一样的装备、玩一样的流派,所以提升了职业套装的多种选择性和极高的自由度;又为了让新进游戏的玩家能在几个月内追上老玩家的脚步不被游戏抛弃、以及在防沉迷方面做考虑,做出了单项属性点堆到超过三百点以后压制其它项属性点的设定——这个设定一定程度上解救了不少玩游戏喜欢死磕完美的玩家、把这些玩家从日复一日的重复刷属性点中解脱出来。
诚然,手残拿着满属性点的游戏角色也是被高手吊起来打的下场,比如基三大橙武的队伍某花间爸爸..掉不少咳咳……但对于实力相近的选手来说,有一方的属性点堆到比另一方高几十个百分比,那么比赛也就失去对抗性和娱乐性了。
“体质……血牛狂战士?”君无忧嘴角一抽,“诶我去,这个流派太罕有了,活久见。”
“应该也是有……用狂战士兼任战队盾牌的想法?”我自横刀道,“《野皇》这个队伍当家的两大不是赵大公子的巫师就是皌曰的刺杀流盗贼,都不能抗,倾城包子走血牛狂战士的话,多带俩机动技能、又能打攻坚又能帮队友顶伤害拆集火,倒也是个新鲜思路。”
“对。”第五霖把手指过来,“推算出数值后我的看法和小刀相同。战士的位移技能并不少,野蛮冲撞这个带晕眩效果的是最常用的,为战士必选技能,再次,还有不附带晕眩效果的英勇突击、援护队友用的捍卫,带上这三个位移技能、再算上用作减伤解控的战斗意志、拆集火用的横扫、必备的伤害技能愤怒意志加剑刃风暴、打助攻的威慑咆哮,剩下的三个技能格子倾城包子还能随意搭配。倾城包子本就是玩远程出身的,大局观很强,对一般近战来说在主进攻的同时要兼顾援护队友比较难,对他来说就不算个事。上一轮的比赛中他们队对战《万事皆空》,他就从黄金搭档手下援救了赵大公子不止一次。”
“所以我从赛季一开始就说过,《野皇》这个队伍无论发挥如何,站在他们对面的时候都最好不要轻敌……他们队,是有实力的。”
“啧啧……”萧文远摇头感叹,“三醉这家伙老能捡到便宜,真是太浪费了。”
当晚六点,进入比赛会场并隔着主席台遥望对面,《君临》的一众小伙伴们都忍不住朝对面比赛席那个“让三醉捡了便宜”的家伙多看了两眼……包括原本算是老熟人的我自横刀。
有过前电竞时代职业圈经验的选手,相对都比较年轻……比如我心甘这个让全联赛都恭恭敬敬喊一声“甘哥”的大佬,其实今年也不过跟第五霖同岁。倾城包子虽在键盘网游界有“萝
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