没给刘仁惊喜,三个任务最难的那个也才6品,花一小时完成后,得了两件采石工的小极品,与祭司转职的奖励差太远了。
采石工的新技能是“筛选”,可以在不降低矿物和石料品质的情况下,减轻其重量,随着技能等级的提升,还有机率出现1品矿变成2品甚至3品矿的效果。
“能力确定,你获得级能力,寻路(athfinding)!”
哈,不错不错,寻路是克服特殊地形对军队移动的影响,如沼泽树林等,在特殊地形比较多的区域,寻路这个能力比单纯增加移动点数的“后勤”还有用,实属居家旅行杀人放火必备之术。
不止是战略地图,练级模式下,有这个能力,也相当于在特殊地形提高了敏捷,打怪都相当实用,而且个别任务,有这个“寻路”,任务难度就相当于降了三品。
当然,这样的好能力放在级也不算委屈它,毕竟好能力还有很多。
现在就等天赋了,采石工的天赋里,让刘仁期待的只有两个,一是“自动采石”,不用劳动,每天系统送你十份矿石和石料,而且送的不是普通货色,而是玩家当前可以采到的最好种类石头,每样十份,到后期可就发了。
另一个值得期待的天赋,是“守护矿洞(采石场)”,这个只能用在战略模式,就是玩家占据一处矿洞后,可以选择留下一些士兵驻守,敌人的英雄如果想来捡便宜,就要付出代价。
当然,这个天赋并不算好,通常是强势方防止弱方骚扰的手段,适用面比较窄,而且低级金属矿和石料并不算很重要的战略物资,并不值得专门防守。
不过,就生活职业来说,能用到战略下的天赋不多,这个守护天赋,可以给玩家多一种战术选择,始终会有好处的。
“天赋确定,你获得级天赋,自动货车!”
(其实早该第三卷了,不过我忘了哈。
另外这一章有点赶了,主要是想早点进入战略呵呵。)
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