以韩小白以前玩游戏的经验,如果一旦add,自己几乎是思路一条,做任务击杀怪物时被其他怪物发现,剩下的就只有躺尸和逃走。
逃走并不难,前提是没有会月火的法系怪物。
月火是一个技能,造成的伤害很低,主要功能是降低目标的护甲同时让目标在一定时间内无法隐身。
韩小白不打算冒险进入营地,而是准备在营地周围寻找落单的熊怪来击杀。
游戏之中总有在大部队外围到处游荡或者巡逻的单个怪物,这是韩小白的游戏经验,熊怪营地也不例外,不过不是一只,而是五只熊怪,韩小白几乎没有遇到低于五只熊怪的队伍。
韩小白见捡不到漏,只能强行击杀熊怪队伍。
韩小白击杀五只生命值五十万的熊怪并不困难,过程也不复杂,先闷棍三只,召出哈克以熊态硬抗一只熊怪,而韩小白快速的击杀剩下的一只。
韩小白击杀五十万生命的熊怪只需要不到十秒的时间,虽然秒伤大约五万多,但韩小白的暴击频出,毕竟韩小白的暴击几乎达到了七成多。
击杀完第一支熊怪之后韩小白再击杀哈克抗住的熊怪,之后三只被闷棍的熊怪都还处于闷棍状态。
韩小白击杀完两波巡逻熊怪袭击者之后发愁了。
在巡逻的熊怪队伍之中,没有熊怪法师,而扎克和莫尔要求的是还要击杀十只熊怪法师啊,那些熊怪法师都躲在熊怪营地之中,意味着韩小白必须进入熊怪营地。
熊怪营地面积颇大,中间是一块平旦的巨石,巨石上四周点着熊熊燃烧的火炬,巨石上倒有不少熊怪法师,但是巨石中央的熊怪至少不下一百只,自己强行击杀无异于以卵击石,飞蛾扑火,自寻死路。
韩小白避开火堆暗中观察,韩小白发现巨石周围稀稀拉拉的有很多木屋,而有一些木屋之中就有少量的熊怪法师。
反正只需要击杀十只熊怪法师,自己就摸到木屋之中击杀熊怪法师,杀完十只之后立即闪人,再说纵使引到了大量的熊怪,自己可以随时逃走。
韩小白摸到一间木屋门外,木屋的门并没有关闭,在木屋内坐着三只熊怪法师和两只熊怪袭击者,木屋内只有简陋的桌椅板凳和要命的火把。
韩小白隐身站在木屋门口思索着如何才能击杀这五只熊怪而不被发现,屋内明亮的火把让韩小白的优势几乎丧失殆尽。
杀手可怕,是因为杀手能利用隐身悄无声息的摸到目标背后实施暗杀,在野外的夜晚是杀手杀人越货的最佳场所,能利用黑暗的掩护,但木屋内明亮的火把却让韩小白无处遁形。
木屋距离巨石大约百米,中间有巨树和杂草,但百米的距离无法阻止熊怪的呼救声,而熊怪一旦呼救,会招来无数的熊怪。
这里不象游戏之中,可见范围之内击杀怪物,远处的怪物明明看得见却不会攻击玩家,那是因为游戏之中对怪物的探测范围有一个简单的算法,可这里是高度仿真的三维虚拟游戏世界,一切皆是比照现实开发出来的,不能以电脑游戏中的设定来进行操作。
什么是怪物的探测范围?
每一只怪物在游戏之中都有探测范围,就是以怪物为中心的一个圆圈,玩家看不见怪物周围探测范围而已,而且圆圈随着怪物的移动也会移动。
探测范围是根据玩家和怪物的等级而发生变化,和玩家的等级成反比,和怪物的等级成正比,玩家等级越高怪物等级越低,探测范围越小,满级玩家走到一级怪物身边,对方都不会攻击,因为它的探测范围被极大压缩。
游戏之中怪物的探测范围不分方向,只要进入探测范围哪怕怪物背对玩家都能探测,这是游戏设定,但在这里韩小白发现自己身处怪物的身后时怪物不会发现自己,和现实
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