经验共计为30,升到4级也需要击杀将近70只。
自己刚才杀掉“冰原棕熊”用了近10秒,当然,如果用全力可能更快,
就算这样,按一分钟杀掉4只,需要二十几分钟才能升级,但一分钟杀4只,显然是不现实的。
每杀一只都要坐地板回血,回血的时间,甚至比杀怪的时间还要多。
如果用一个小时,自己才升一级,这是林克远远不能接受的。
“叮”,进度条成功读取的声音打断了林克的思考,这次运气相当好,一次成功。
……
背对着“冰原棕熊”,林克再一次展开了攻击,这一次,林克要看看火力全开,究竟能在多短的时间解决战斗。
“奇袭1”
“-158”
跳跃,普攻
“-42”
跳跃,乱斩1
“-84”
跳跃普攻
“-89”(爆击)
……
这一次由于在背后攻击,“奇袭1”的附加伤害奏效,九秒后,“冰原棕熊”倒在了地上。
在游戏中,各种职业的技能施展后,都会将近1秒钟的僵直时间,在前世,林克作为一猎人,跳打早就养成了习惯。
【跳】,不算是技能,只是玩家的基本动作,游戏里基本动作也有很多,比如大笑,坐下,蹲,慢走等,许多玩家都把这种基本动作当成娱乐。
直到有一天,一个精英级高手在论坛上发表了自己对【跳】的认识,这才引起大家注意,那段时间,游戏甚至引发了一场“跳打”潮,各式各样的“跳打”怪物。
不过窗户纸虽然捅破了,实际上,到后来,“跳打”的技巧还是让很多人诟病。
一些玩家掌握不好节奏,要么提前跳,意外结束本次施法,要么就是出手慢,本来可以节省时间,到头来却浪费了时间,所以慢慢地,“跳打”潮渐渐熄灭。
只有那些精英级的高手,才会明白其中的精髓。
林克不是精英,如果有猎人的精英排行榜,那肯定不知道排到多少名,但是对这个技巧掌握的却是非常好。
刚刚在“冰原棕熊”上的试验效果还行,技能使用过后,一个跳跃,恰到好处的杜绝了身体的僵直,落地就可以直接打出普攻,
再一个跳跃,又可以重置下一个普攻,连接非常的流畅。
。
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