比最高,才会获得物品归属权。
怪物挂掉后,如果第一顺位在20秒内没有取走所属物品,按时间计算,系统会自动将物品归属权范围扩大至第二、第三到最后的任意拾取。
1级的“坚条的凯鲁宾”,只是玩家进入游戏接触到的第一种n怪物。
这种小怪血量不高,防御不强,攻击力低下。
玩家只要装备上“粗制的木棒”,基本上一下就可以打掉三分之二的血量,直接就可以获得物品的归属权,再来一下就可以杀掉,所以,能不能抢到第一下,至关重要。
看了看眼前这群如狼似虎的玩家大军,林克无奈的摇了摇头。
“村长的认可”这个任务,是玩家必须要完成的。
就算玩家通过打怪升到十级,出村的“觉醒任务”也要找村长接。
而不完成“村长的认可”,就无法接受“觉醒任务”,这是个先后逻辑的问题。
不过目前来看,想通过打怪升到十级,那要多大的毅力才能做到呀!玩家大军太多了。
找了个犄角旮旯的地方,林克等待“坚条的凯鲁宾”的刷新。
在这种情况下,跟着大流跑抢怪,还真的不如站在原地,等怪物刷新,自己送上门来。
看看时间,还有近二十分钟,东面的宝箱才能刷新,而自己目前什么也不能干,还是在这里杀怪吧。
其实有一件事,林克到现在还没想明白。
就算是前世,新手村也给林克留下了深刻回忆,原因就是抢怪。
那时候林克进入游戏晚,虽然和林克一样晚进游戏的也不少,但是总比不过刚开服,就这样,还是抢怪。
按理说,科技这么发达了,完全可以通过各种方式杜绝这种玩家无怪可打的情况发生,但《轮回》为什么做不到?
或许还潜移默化的支持这种行为呢?林克百思不得其解。
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