职业。道理很简单,斗法的时候不能准确治愈,但是战斗结束后治愈术还是能很快帮助己方快速恢复实力以便持续战斗的。
不过以上一些修仙界的常识,却并非没有变通之处。比如说有些厉害的制符师,能够炼制出各种威力极大或功效显著的灵符,这样的制符师,受欢迎的程度是丝毫不逊色于炼丹师和炼器师的。只是在同等层次,能够炼制出这种水平灵符和制符师也跟炼丹师和炼器师一样稀少。就斗法来说,各系法术虽然效果上跟灵符相差不大,不过在攻击速度和数量上,就相差太远了。因为通常来说,越是厉害的法术,结印念咒的时间就越久,而且一名修士也不太可能同时施展几种法术。灵符却是不同,抬手就是攻击,只要你有足够的灵符,你想要同时扔出多少都没问题。但是一般的制符师,哪里有这等资本?灵符的炼制,也是有所消耗的。
同样的道理也可以发生在种植师和治愈师身上,当一名种植师只用几十年时间就培植出具有上百年药效的灵药,没有哪个修士不会心动。当一名治愈师在斗法的同时,还能随手治愈同伴的伤势,敌人也只有吐血的份。
优秀的人才不会永远掩藏自己的光环,虽然他们只有做到很优秀的份上,才能与某些低级层次的优秀职业相比较。浩大的修仙界,哪怕是在垃圾的炼丹师,只要能炼出成品丹药,即使是效果差劲,服用之后那也比单独打坐修炼快速得多。再差劲的炼器师,只要能够炼制出成品法器,即使威能差些,那也比普通灵符的消耗性攻击好得多。这种道理简直跟凡俗间极为相似,商贾之流费劲心力,成就巨富之家,遇见一些穷酸文士出身的刀笔官吏,也得拿出笑脸相配。无论是修仙界还是凡俗界,职业的优劣都是深入人心的。
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