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第140章(2/3)

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彦的行为后,陈凯自然是慎之又慎,尤其是在诸如:主神空间的消息,以及和亚丝娜的肉/体互动上。

其中,特别是后者。

虽说,在这个时间段居然能够研究出,并使之完全达到了商业化程度的全息式的虚拟游戏,充满了一种黑科技的味道。

按理说记录下所有玩家的一言一行的能力却是足够。

在此陈凯就要去感谢‘作者君’的设定了。

虽然,陈凯到此时依旧搞不懂,到底是他所在的现实世界的‘作者君’影响了宇宙,还是宇宙影响了‘作者君’,从而竟然生出了诸多,和故事中相似非常的平行位面。

也幸好,陈凯不是蛋疼的哲学家。所以不会去死命的思考,这种类似于先有鸡还是先有蛋的蛋疼哲学问题。

......................

作为一名动画党,陈凯自然是没有读过‘刀剑神域’这部作品的完整版。但,传说中福利满满的‘16.5’章他却是认真而仔细的瞻仰过。

并,深刻记忆。

而其中有一段,正是陈凯为之感谢的对象——因为要再现毛发这种小东西,对系统来说是很大的负荷,所以就算看的见头发或是胡子,但sao中的玩家是几乎没有其他体毛的存在。

正是这种在中形容的‘服务器’的负荷容量不大的问题存在。

并在陈凯的亲自以亚丝娜的身/体为对象,好好的验证了一番后,终于得到了确认。

在维护整个游戏存在的条件下,哪怕是身为gm这种最高游戏权限者,存在的茅场晶彦,也绝不可能把所有玩家每时每刻的言行一一以影像的形式存储下来。

要知道此时的游戏系统,可还没有如日后,因为桐人的传播导致整个世界上存在了无数的服务器,相应的得到了几乎无限的存储空间。

现在的游戏系统,可是依旧只是负载在一个巨大的服务器或者服务器组合上。不管是容量还是负荷都是有着极限。

当然,这也是在——茅场晶彦不可能一直只观察他一个人,而是要观察整个玩家群体的条件下。

若是只观察陈凯一个人,或者只观察几个重要的人物,却也是可以的。

为了防止,茅场晶彦蛋疼的设定了——让系统自动记录陈凯一切行为的命令。陈凯在游戏中进行关于以上两点的情况时,都会直接让意志干涉游戏,以杂乱的意志冲击,直接干扰这种可能存在的‘监控记录行为。’

至于这种灵感的来源,却是在现代以信息为中心的战争中,如何达到屏蔽雷达遮掩战场,让所谓的信息化直接无效的手段上。

只不过,一开始差点就造成悲剧就是了。

在游戏总,陈凯自己的身体,也是一组由0和1所组成的游戏数据。意志干扰要是过于强烈,自然也会影响到他。

差点就让玩脱了的他,来了个出师未捷身先死。

呜呼哀哉!!!

之后,也是在奢侈(以当时的资金来说)的运用着记录水晶的能力,一一去实验这才成功。

至于这是否会让自己的这种能力暴露在茅场晶彦目光下,陈凯却是无所谓。

除非他在游戏中完全不运用,不然哪怕是在战斗中些微的运用一些。以上帝视角查看游戏中的一切,并记录一切,完全可以倒退前进研究的情况下。

凭借着茅场晶彦的智慧,焉能不会发现什么蛛丝马迹。

款且,知道剧情的陈凯,也由把握相信,茅场晶彦对于他的这种作弊现象,不仅不会提前出手予以消灭,反而会去期待他的到来。

在游戏中,人类是否能够真正的战胜,创世神一般的系统呢???

茅场晶彦心中,期待这个答
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