第三章
第八节决定胜局的命中
无懈可击的操作,两个人一模一样的运动路线居然将三个人的所有攻击尽数挡下,要知道我构筑墙壁也是要消耗精神力的啊,虽然有瑞士军刀可以用魔法值抵扣一些,但是我总不能空魔和别人打架吧。
“东东继续里鬼枪术不要停,只要能够命中一发我就能勉强跟上他们的节奏。”我对着东东说道,这两个人看似平常的模仿频率实际上是需要极大同步率的装备支持,甚至装备附加的属性基本上都完全一样才能做到这一点。
但是这也有可能只是假象,就像是老者之前说过的,他们爷孙俩骗人从来没有失误过。
如果一个人将面对的对手视作比自己技术高的高手的话,那么有着人类特有的“犹豫”这种情绪是不能保持百分之一百的战斗力的,如果我只能患得患失,那么迎接我的注定是失败。
像是跳舞毯一样的步伐,同样的步伐面对截然不同的攻势,竟然完全防御了下来。
这种步伐像是有一种惊人的魔力,总是能在最关键的时候躲过最关键的技能,像是一种天然的取舍,我甚至想要试一试这样的步伐是不是可以直接免疫所有的攻击,虽然这种步伐我并不能使用,但是窥探出其中的奥秘我倒是可以略微看出一二,这种步伐其实并不是一种类似于步伐闪避的天然闪避步伐,而是一种随机应变并且计算出一切可能性的步伐,光是这种计算能力都已经足以与计算机媲美了,看来这就是强者啊,不知道我将来能不能与他们媲美,反正光是这种计算我就不可能做得出来,如果引用数据流的话估计可以做到,但是这样对于精神力的消耗可能会很大。
除了不时会飞出来的炫纹,还有不时会出现的远程青龙偃月刀对攻的现象,神暮漠世放出了箭雨,但是几乎全都被用来扩大炫纹的数量了,总之到目前为止有效伤害基本为零,除了我从侧面有时会命中几抢之外,再也没有有效地命中了。
“你们要是不能保证百分之十以上的命中率,今天晚上统统去给我当靶子,我来打靶!”我看这种情况,只好拿出了杀招。
杀招永远是最有效的,至少运用于我们这边这一大堆单纯的人身上就是这样,毕竟他们都尝试过被当做靶子打的后果。
我单单只是睡觉,设置了一下自动吃药自动释放跟随小弟,然后就有一个人一晚上在我面前被打死无数次然后从复活点跑回来,如果有两个那我晚上就可以休息了,两个人在训练场里对射,谁赢了谁就可以担任我的角色来惩罚另一个人,但是最残酷的一点就是不能睡觉。
于是,这一句话一说出去,立马引起了轩然大波。
本来东东等人都没什么精神去打,因为不是被挡住就是被闪过但是现在十箭必须命中一件,大家都开始使用以前没有重视使用的cs技巧,一用不要紧,当时东东神一般的技术就是一个格挡直接挡住了炫纹然后挥舞着剑直接就冲了上去,大有壮士一去不复返的劲头。
我一看这怎么了得,东东这不是傻了吗?但是东东倒是极其聪明,缩小,冲锋。
这以缩小不要紧,要紧的是司马矛和那个老者,两个人在忙着应付神暮漠世和司徒信炎哪里有时间去分辨缩小到肉眼几乎看不见的东东,只看到一把剑飞快地向自己飞来,乍一看觉得像是盾法师,再一看像是随手丢出的装备,最后看一眼这么极品的自制装备不可能轻易丢出来,然后还得仔细看看,免得被击中乱了阵脚。
这看了四眼,动作也自然就慢了一拍。
神暮漠世的箭雨,第一次命中了人,命中的人正是一脸惊诧地看着那把剑从两栋楼之间跌落下去的司马矛。
司徒信炎正愁打不到人没有办法刷命中率,这下可好了,不用愁了,这司马矛被僵直在这里简直就
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