都被我的地雷炸垮了,更何况只有五十级身体素质的机甲师本身呢?
所以机甲师大军的前阵顿时倒下了一片,最前排的机甲师足足受到了超过一千五百玩家的攻击,好在这些玩家打到的只是最前排的不到三十个机甲师,不然对于机甲师的大军来说恐怕什么也不是。
机甲师大军几万人的规模,又怎么会在乎这一点伤亡?前排三十个人的伤亡也只是让他们加快了前进的步伐而已,周围的玩家被无视,周围的地雷被远程机甲丢出的技能一个个引爆,密集的地雷瞬间被手雷、反坦克炮、喷火器等低阶技能打得荡然无存,但是确实是拖延了机甲师大军的脚步。
三十多人的伤亡不能打乱对方的布局,却可以增加我方的士气,之后大家都可以去吹吹牛了,哥们可是二十五级杀过一百级玩家的狠角色。
没有人省着自己的魔法值,也就意味着这样的输出远远不止一波。
机械师从战争一开始就在白装平台上积攒着跟随小弟,而每人二十个的跟随小弟成为了机械师主要的输出来源,除了等冷却的时间机械师们会用普通攻击打一下过场之外基本上能看到的只有机械师跟随小弟的枪林弹雨。
漫游枪手发射着银弹,不断往后方的弹药箱里丢着成品的手雷——当然,不会在弹药箱里爆炸。
三大职业的前期输出,带来的伤亡逐渐大了,但是造成伤亡的效率也变小了,因为机甲师已经前行了很长一段距离,后方的漫游枪手和机械师不得不换回左轮手枪和机械箱做出自己本职的贡献。
机甲师的大军很快走过了整个峡谷二分之一的位置,但是却是在一瞬间倒下了不少——不是死掉了,而是被一种不可比拟的判定击倒了,这就是升级的判定。
想想吧,无数玩家同时升级的一幕,无数耀眼的光柱亮起,友军之间这种判定是免疫的,而被夹在两个白装平台之间的机甲师们却是被无数升级判定所击倒。
玩家们不可思议,到现在为止一共也就杀死了一百多机甲师,竟然会有这么多的经验值——但是很快就由疑惑转为了欢呼雀跃,二十多天没有练级,现在升级起来比在副本里刷多少小怪都好使。
机甲师并没有因为这种小小的插曲而停止,反而更加有力地前进了起来。无数机甲师挤进了峡谷,疯狂地向着城池冲来。站在城头上的我,看着这个架势,咽了一口唾沫,然后攥紧了手中的话筒,准备下达下一道命令。
机甲师涌到最后八分之七的峡谷时,我下定决心,一道激光炮向着对方大军阵势轰去,同时对着手中的话筒大喊道:“关门打狗,二计划启动!”
屏幕中的情景顿时变化了,机械师一直没有使用过的自爆小弟不要命地向着白装平台下面丢去,同时漫游枪手开始向着峡谷的入口处丢手雷,魔道学者也开始在前半段的峡谷中丢下熔岩瓶,三重判定造成的三重减速和输出,将整个机甲师大军从峡谷正中间拉成了两半,前面的机甲师不知道后面发生了什么而继续前进,后方的机甲师确是被手雷、熔岩瓶和自爆机器人炸得寸步难行。
断成两截的结果很简单,就是先被歼灭一半。
在向着城墙前进的机甲师们看着城池就在眼前,也不管什么列队了,直接冲了过来,但是迎接他们的是飞镖、弓箭、银弹还有气功弹和召唤兽。
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