马沙上来就开编:“我没说过吗?在我们的世界人们都使用一种叫做替身的能力来施展法术。所以魔法师又叫做替身使者。”
马沙生活的世界没有魔法师,同时也没有替身使者,这两个东西都有一个共性,就是他们都不存在,既然有共性,那他们也可以是一个东西!
马沙都快被自己的雄辩折服了。
斯沃斯:“我没问题什么替身的事情,我问你怎么能施展九环魔法。”
“哦,是这样的。”马沙一五一十的把自己在“替身”状态施法的时候会莫名其妙的变成别的法术这件事给说了一遍。
斯沃斯大惊:“所以你们世界的人人均狂法师?”
“不不,”马沙赶忙否认,“这大概是强行在这个世界用我们世界的法则施法的缘故,法术发生了紊乱。我刚刚想玩的只是个纸牌戏法,但是最后却变成了九环法术法师通道,把安德里亚送过来了。”
斯沃斯:“还能这样?一个戏法变成了九环法术?法师们会哭的啊!不过,狂法师的法术倒是时不时会出现这样的偏差。所以你现在等于自带一个狂法师的职阶,而且你还能自己决定用不用这个职阶?
“还是说以后你就是狂法师了,享受随机的快乐?”
马沙:“保险起见,我问问这个时空狂法师施法经常失败吗?”
马沙跑团的时候碰见玩家扮演的狂法师,一般只有扔出大失败的情况下游戏主持人会随意发挥,也就是说20分之一的机会把命运交给游戏主持人。
而博德之门2的游戏里,狂法师的法术失效或者暴走的几率也不算太高,这个职业总的来说还挺好用的。
但是那都是游戏,都为了让玩家可以去“玩”这个职业做过平衡的。
马沙为了保险起见,向斯沃斯打听这个时空狂法师的表现。
斯沃斯咋舌:“他们十次施法大概只有三次会获得预定的结果。剩下七次都会获得各种出人意料的结果。所以他们才有个诨号叫疯巫师,因为会选择这个职业的人基本都是疯子。
“不过我个人很喜欢这个职业,因为经常能看到乐子。上次一个狂法师在面对大量敌人的时候想要释放一个死亡法阵魔法,结果效果是让所有敌人都长毛了。
“但是他急中生智,用手里的火把点燃了最近的敌人,接着跟队友们一起纵火,把敌人全烧成灰。”
马沙:“听起来结果还行啊。”
“啊对,但是如果他的死亡法阵顺利放出来,敌人会干脆利落的被全部杀死,所以从这个角度看……你懂的。顺带一提,在点燃敌人的作战中,狂法师的妻子失误也被点燃了,同样烧成了黑炭。
“这个狂法师悲痛欲绝,打算用亡灵魔法把妻子拉起来——因为妻子的尸体已经烧成灰了,复活术没用,只有这样才能让亡妻回归。结果他不知道为什么变出了一只猪,然后妻子的灵魂被放在猪身上了。
“本来那个法术应该会找回有他妻子意志的骷髅的。
“从那以后这个强大的狂法师放弃了魔法,以一个养猪老农的身份度过了余生。”
马沙听得心有余悸。
妈的,看来这个时空狂法师更看脸了。
龙与地下城的狂法师,只有扔出大失败主持人才会给你整个活,这个世界的“主持人”感觉随时随地都在给狂法师整活啊。
但是一个新的想法诞生了,我这个狂法师,会不会不太一样?毕竟我连续施展了那么多次闪电戏法,变出来的全是像是力场手枪效果的那个法术啊。
于是马沙决定再次施法,这次他决定再把安德里亚送回坦克里面去。
他照着刚刚的流程做了一轮,施展出扑克牌戏法!
说时迟那时快,一只水母
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