进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。大招必须向击飞的英雄使用,所以最好是能够搭配一些控制英雄。
研究过亚索这个英雄的人都知道,亚索的风格和渐有点像,但亚索不同之处在于,亚索的攻击伤害又和蛮王有些接近,被动技能的存在让亚索对于暴击无限需求。基本上亚索有了无尽和电刀,暴击几率是百分之九十。几乎刀刀都是暴击。
但亚索的缺点也很明显,血皮薄♀是致命弱点,作为一名近战英雄,扛不住,这就是最大的弱点,这也是为什么血皮薄的英雄在比赛中很少出场的原因。
输出伤害不稳定,这就最根本的原因。
亚索的被动技能【浪客之道】可以理解为一个关于暴击的伤害加成技能,顺带着有不俗的盾牌抵抗作用。
q技能【斩钢闪】,这个技能依赖攻速不依赖冷却缩减,到后期基本上你可以打一下q一下,脆皮粘死无压力。
技能【风之壁障】被动充能,主动释放地抵挡伤害的长方形瀑布∥状倒是和死歌的降速墙有些类似。会飞的东西全部都能够挡掉。比如艾希的所有技能,吉格斯的小技能,光辉大招除外』要释放得当,抵挡成吨伤害不成问题。
e技能【踏前斩】,突进技能,造成魔法伤害,每一次增加百分之二十五魔法伤害,最多百分之一百♀个技能就是突进后q的,追人逃命必备。技能到达五级之后,冷却为恐怖的0.1秒。
r技能【狂风绝息斩】这个技能只能对击飞的敌人使用〓力大到恐怖。
疾风剑豪亚索都被选择出来,这居然还不是恶魔战队的底牌。
打野还是中单?
最后一个英雄,最后一个选手林默,究竟要选择什么?
(本章完)
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