“还有,你们注意到没有,失败者扣除死亡人数乘以1000的奖励点。”
“这很奇怪,如果按照我所说,主神应该让失败者直接以当前人数乘以1000奖励点的呀!这样活下来的人数越多,不就扣得越多?”
“可是主神并不是这样,其实很好理解。因为这种活了太多的队伍,人数乘以1000,那奖励点恐怕直接让其全体负分抹杀了,这种恐吓,会导致该队伍在团战中直接先杀死自己的新人,甚至还会杀死弱的资深者,以直接拉高己方评分,并且同时减团战失败后的损失。”
“你们觉得主神会允许这种事情吗?当然不!所以主神的做法,同时鼓励团队死战,保证他们经历足够的痛苦和危机,同时也避免其自杀己方的人。”
“还有一点,恐怕在主神眼中,那些牺牲了许多队员,死亡人数极高,最后却还输了团战的队伍,是彻头彻尾的废物吧?这种牺牲了,拼命了,还输了的队伍,就算因为死太多人负分抹杀而团灭,主神也无所谓。”
北海说着说着,越来越觉得对,最后直接总结出一套黑暗主神法则的理论。“就拿我们和天神队团战举例。”
“我们死了三个人,输了也就输了,如果我们死伤惨重,死了十二个人,那么扣除一万二的奖励点,会让我们直接抹杀团灭啊!事实上,我们杀了九个,若不是活了太多人,赢得应该是我们,所以主神的规则有效避免了太过为难我们的情况发生。”
“而天神队,死了九个队友,只剩下队长一人,如此大的伤亡率,如果最后还输了团战,就是垃圾团队了。要知道炎罗事实上只杀了我们一个新人!就只是杀了一个,便依靠死太多人而团战获胜,如果炎罗弱到连一个人都杀不了,他自然就是零分,扣除九千点那就是活该了!”北海将这些想出来的东西,全部记录在了笔记本中。“黑暗主神法则,机智的主神啊!”
“弱者作为强者的踏脚石,让强者更强,弱者淘汰,才是轮回世界的主旋律。”
“我们家园队恐怕在整个轮回世界,也是非主流般的存在吧
。
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