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154 传说之战(4)(4/5)

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此爆裂火焰和冲击波这两个爆发力强大的法术技能便是不用考虑的了。

如今余未到英雄之境,没有实质化能量护甲,是故往往在碰到英雄高手的时候,余的攻击输出很难打出去,辅助技能反而用的极多,但这个选择路线还是要继续执行下去的。

在升级之前余就大概的对突破护卫壁障之后得到的技能点做过大概的规划,要说最为合余意的技能,当然还是从约瑟夫身上复制来的“冷离子盾”,攻守兼备,非常有用。

除此之外,约瑟夫的水精之魂这个技能也还不错,而得自约格莫夫的几个技能,都是极为不错的技能,肉钩,吞噬进化,雷霆一击,火焰气息,岩石护甲都极为不错,对于吞噬进化,余还有很大的犹豫,并不准备这次就,雷霆一击跟战争践踏有些类似,约格莫夫那猛犸象一般的粗大腿使用起来当然没问题,余却是无法正常使用的。

相对来说,能够在体外形成一套岩石来辅助抵挡敌人攻击的“岩石护甲”最适合余的口味,这种岩石护甲并非实质化能量护甲那样厉害的东西,但是凭空多出几层岩石护甲来,自身的防护能力绝对会有一个极大的提升,这对于英雄高手来说或许有些鸡肋,但对于此刻的余来说却是非常有用的技能了。

得自小萨特的净化技能是个二级技能,余才习了一级,还有继续习的空间,不过二级的净化消耗的魔法力更高,实际上能够用到的地方暂时还并不多,余随即否决了升级二级净化的想法。

余考虑的很快,最终余选择习了二级的冷离子盾,一级的水精之魂,一级的冰箭,一级的岩石护甲,二级的冰霜漩涡(一级升到二级)。

二级冷离子盾,以能量聚合形成一个三角形冷离子盾,冰冷的温度之下炽热的能量不断流动,吸收伤害并灼伤敌人,每次抵挡吸收50点攻击伤害,每接触一次冷离子盾,伤害敌人70点血值,持续时间12秒,冷却时间7秒,魔法消耗90点。

一级水精之魂,在两秒钟内召唤出5个水精之魂,水精之魂们会围绕在释放者周围来保护他。如果一个敌方单位碰到了水精之魂,那个水精之魂会爆炸并释放能量,每个水精之魂对该敌人造成30伤害,并造成10%的减速,减速效果持续时间两秒,减速效果可叠加。同时施法者将获得两个附属技能,拉近和推远水精之魂,从而将幽光之魂摆放到合适的位置,冷却时间14秒,持续时间30秒,魔法消耗100点。

二级“冰霜漩涡”,魔法消耗90点,将冰霜能量聚集到指定的区域,创造一个圆径十米左右的固定的冰霜漩涡,冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位25%的移动速度和17%的魔法抗性,持续时间12秒,冷却时间,6秒,施法距离,四十米。

一级冰箭,在攻击中附带霜冻效果,使目标的攻击速度和移动速度降低,持续时间1.5秒,降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度,魔法消耗每次12点,、不需要冷却。

一级岩石护甲,形成一层实质岩石铠甲来抵挡敌人的攻击,持续时间30秒,冷却时间50秒,魔法消耗100点。

六个技能点分配完毕,在攻击、防御、辅助、减速方面,都有了不小的提升,余对此还是颇为满意的,如今综合能力相对还是最为重要,毕竟只有活下去才是首要的事情,其他事情都要排在生存的后面。

余习技能花的时间都没到半分钟,直到路西法、帕格纳、帕格罗姆、死亡骑士、地穴编织者、巴拉那六个全部朝北追了上去,余方才从林间探出了头去,这一探出头去,却是立刻便看到了不远处一个破着个大肚子的货从不远处的一个树林阴影中一瘸一拐的走了出来。

余一看之下,便是确认了这人必然是屠夫帕吉,本身等级41级,一身缝补痕迹像是各种尸体缝合起来的一般,全身
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