怕已经研究过不下十次对手的战斗视频了,真被闪光弹塞到眼前,还是克制不住本能的生理反应。
而对手的操作习惯,就是趁着这闪光弹耀花眼睛的一瞬间,追加攻击、打出僵直!
那么……
钢筋铁骨?
不。
听着耳机里子弹呼啸而来的飕飕声,克莱门特?奥凯西在心里对自己摇了摇头,操纵着钢铁之躯抱头蹲下,向前一滚。
果然,面前交错弹起的子弹洁白中隐隐泛蓝,而钢铁之躯视野里,地面向后倒退的速度,也稍稍减慢了那么一丝。
——果然是冰弹。
可想而知,如果他刚才选择了开启钢筋铁骨,强行冲上,面对20发冰弹的连续打击,极有可能,陷入被大幅度减速、甚至被冰冻的危险境地。
钢筋铁骨带来的霸体效果,让角色无法被击倒,无法被浮空,无法被击退,无法被打断,无法被破招,无法被僵直——然而,冰冻,致盲,负重增加,这些类法系技能产生的效果,却是霸体无法免疫。
还好判断准确。
钢铁之躯前滚翻,团身,继续向前。尚未起身,一抬头,前方高高的山巅上,已经失去了百花缭乱的踪影。
这一点倒是不意外。远程打近战,努力风筝、不被对方近身,乃是题中应有之义;现在双方相距15个身位格,对方退下山巅,理所当然。钢铁之躯毫不停顿,纵身跃起,趣÷阁直前冲!
头顶,子弹划破空气的声音,飕飕作响。
你打不中我!
钢铁之躯扑出的动作毫不停顿。那一梭子弹越过山巅,划出一条抛物线向下坠落,果然,或前或后、或左或右,一弹夹20发子弹,只有四发击中目标。
这个比例并不在克莱门特的意料之外。事实上,能够击中四发,对方已经是了不得的高手了——这可是隔着山峰,仅仅凭听觉和猜测判断提前量盲打啊!
拳法家的动作不停,山峰另一边,自动手枪的射击也是片刻不停。炽红弹道交织成网,各式各样的手雷,便是这网中璀璨的星斗,将鼓勇前冲的拳法家兜在网内。
只是目不能见,这网到底稀疏,钢铁之躯身上小小的血花一朵接一朵绽开,却始终没有停下脚步。
左躲右闪,挥拳殴击。连续干掉三发手雷,钢铁之躯纵身跃起,跳过面前一块半人高的砂岩时,背后忽然“轰”地一声炸响,动作顿时僵了一僵。
是手雷?
哪枚手雷被漏掉了?感电式,计时式,还是遥控式手雷?无论如何,这么短的一下僵直,碍不了大局,对方隔着山峰打中我的几率不高……
火网当头罩下。
噗,一声小小的子弹入肉声,紧接着,钢铁之躯手舞足蹈,腾空而起。
浮空了!
是浮空弹——等等,这么准?!
克莱门特?奥凯西一个念头还没转完,又是一梭子弹扑到。
这一次,整整20发子弹,倒有18枚打在了钢铁之躯身上,打得拳法家连连颤抖,在接连不断的僵直中动弹不得。
紧接着,头顶上天女散花一般,哗啦啦落下一大片手雷,每一发,都精准地命中了目标!
这根本不是靠听觉判断位置盲打——对手看得见我——是电子眼!
本场的银武打制技能,机械师的电子眼!
所以,之前那些20发4中,那些被闪开、被干掉的手雷,根本就是在诱敌吗……
想明白这点已经来不及了。钢铁之躯头顶上异声呼啸,一枚缓慢而沉重的僵直弹,在乱雷的爆炸声中,从天而降。
到了这一步,克莱门特?奥凯西纵有千般本领,也只能眼睁睁地看着屏幕右上方,代表钢铁之躯血
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